AttachToBone이라고합니다. 모델링 응용 프로그램에서 골격을 만들 수 있습니다. 골격은 실제 모델 데이터가없는 본으로 구성된 본문이라고 생각됩니다. 그러나이 iskeleton은 걷기, 서기, 공격, 전투 중 죽은 쓰러짐 등과 같은 캐릭터에 가능한 모든 애니메이션 루틴을 대신 표현합니다.
따라서 모델러는 몸체 부분과 조각을 만들어 동적으로 만들 수 있습니다 프로그래머가 올바른 골격 뼈에로드 및 조립합니다. 그런 다음 프로그래머는 애니메이션을 실행하고 모든 조각은 골격에 따라 움직입니다. 그런 식으로 하나의 스켈레톤과 애니메이션 세트를 만들고 각 모델을 수동으로 제작하고 개별적으로 또는 개별적으로 애니메이션화하는 대신 모든 캐릭터에 사용하면됩니다.
이렇게 문자 작성 도구가 만들어집니다. 사람은 HeadB로 BodyA를 선택할 수 있으며 프로그램은 모델을 정의 된 골격 뼈에 할당합니다. 애니메이션이 실행되면 소프트웨어는 골격의 위치, 회전 및 크기에 따라 모델 조각을 이동합니다.
분명히 골격과 신체 기능을 파손할수록 플레이어를 위해 모델을 조작하는 것이 더 복잡해집니다. 그러나 주식 모델이 주어지면 칼을 가져다가 '오른손'뼈에 장착하도록 지시 할 수 있습니다. 올바르게 모형화하면 칼은 캐릭터 모델의 일부로 보이고 애니메이션으로 애니메이션됩니다. .
그들은 서로 분리되어 있음에도 불구하고.