2010-06-12 3 views
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갑옷과 옷을 갈아 입을 수있는 RPG가 제작 된 경우 어떻게해야합니까? 대부분 3D면을 말합니다RPG 캐릭터 제작 방법

평범한 옷을 입으면 평범한 옷을 입고 쉽게 질감이 바뀌지 만 질문은 완전히 다른 모델을 가진 갑옷에 관한 것입니다.

갑옷 모델 만 재현되었거나 갑옷이있는 캐릭터 모델입니까? 게임 엔진에 가져 오는 방법은 새 갑옷이있는 갑옷이나 캐릭터 모델입니까?

사람이 게임에서 갑옷을 변경하면 게임에서 홀 모델 또는 갑옷 부분 만 바꿀 것인가? D

답변

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AttachToBone이라고합니다. 모델링 응용 프로그램에서 골격을 만들 수 있습니다. 골격은 실제 모델 데이터가없는 본으로 구성된 본문이라고 생각됩니다. 그러나이 iskeleton은 걷기, 서기, 공격, 전투 중 죽은 쓰러짐 등과 같은 캐릭터에 가능한 모든 애니메이션 루틴을 대신 표현합니다.

따라서 모델러는 몸체 부분과 조각을 만들어 동적으로 만들 수 있습니다 프로그래머가 올바른 골격 뼈에로드 및 조립합니다. 그런 다음 프로그래머는 애니메이션을 실행하고 모든 조각은 골격에 따라 움직입니다. 그런 식으로 하나의 스켈레톤과 애니메이션 세트를 만들고 각 모델을 수동으로 제작하고 개별적으로 또는 개별적으로 애니메이션화하는 대신 모든 캐릭터에 사용하면됩니다.

이렇게 문자 작성 도구가 만들어집니다. 사람은 HeadB로 BodyA를 선택할 수 있으며 프로그램은 모델을 정의 된 골격 뼈에 할당합니다. 애니메이션이 실행되면 소프트웨어는 골격의 위치, 회전 및 크기에 따라 모델 조각을 이동합니다.

분명히 골격과 신체 기능을 파손할수록 플레이어를 위해 모델을 조작하는 것이 더 복잡해집니다. 그러나 주식 모델이 주어지면 칼을 가져다가 '오른손'뼈에 장착하도록 지시 할 수 있습니다. 올바르게 모형화하면 칼은 캐릭터 모델의 일부로 보이고 애니메이션으로 애니메이션됩니다. .

그들은 서로 분리되어 있음에도 불구하고.

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캐릭터 모델은 보통 갑옷 모델로부터 분리되어

만 갑옷 일부 경우, 이동 애니메이션이 완료 그럼 어떻게, 갑옷 모델은 3D 프로그램이나 무엇을 ... 문자에 애니메이션된다. 애니메이션은 정적 방어구 모델로 플레이하지 않습니다. 캐릭터가 움직이면 엔진은 캐릭터와 관련된 적절한 위치에 계속해서 표시되도록 갑옷을 적절히 변형시켜야합니다.