2011-03-24 8 views
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나는 메뉴와 하위 메뉴가있는 프로그램을 만들고있다.opengl, 내 그림 모양 변경

EDITED --------------------------------------------- ---

"모양"하위 메뉴는 내가 호출 할 때 작동하지 않습니다.

도형 메뉴를 호출 할 때 예를 들어 정사각형, 삼각형 또는 원을 그려야합니다.

여기에 내 코드 샘플을 넣을 예정입니다.

int WXSIZE=400,WYSIZE=400; 
float xmin=-5, xmax=5, ymin=-5, ymax=5; 
int CLEARFLAG=1; 
float xpos=0,ypos=0; 
float x=1.0,y=1.0; 
float col1=1.0,col2=0,col3=0,col4=0,col5=1.0,col6=0,col7=1.0,col8=1.0,col9=0,col10=0.6,col11=0.4,col12=0.7; 
int sub_menu1,sub_menu2,sub_menu3; 
int draw=1; 
float k=0,l=0.5; 

void setupmywindow() 
{ 
    glClearColor(1,1,1,0); 
    gluOrtho2D(xmin, xmax, ymin, ymax); 
} 


void setXYpos(int px, int py) 
{ 
    xpos=xmin+(xmax-xmin)*px/WXSIZE; 
    ypos=ymax-(ymax-ymin)*py/WYSIZE; 
    printf(">>%d %d  %f %f\n",px,py,xpos,ypos); 
} 

.... 
void triangle(float x,float y){ 

    draw==3; 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    glColor3f(col1,col2,col3); 

    glBegin(GL_TRIANGLES); 

    glVertex2f(x-l,y+k); 
    glVertex2f(x-k,y+l); 
    glVertex2f(x+k,y+l); 
    glEnd(); 


} 
.... 
void mydraw(float x,float y) 
{ 
     draw==1; 
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL); 
     glShadeModel(GL_FLAT); 
     glBegin(GL_QUAD_STRIP); 

     glVertex2f(x-l,y+k); 
     glVertex2f(x-l,y+l); 
     glColor3f(col1,col2,col3);glVertex2f(x+k,y+k); 
     glVertex2f(x+k,y+l); 
     glVertex2f(x+l,y+k); 
     glColor3f(col4,col5,col6);glVertex2f(x+l,y+l); 
     glEnd(); 

     glBegin(GL_QUAD_STRIP); 

     glVertex2f(x-l,y-l); 
     glVertex2f(x-l,y+k); 
     glVertex2f(x+k,y-l); 
     glColor3f(col7,col8,col9);glVertex2f(x+k,y+k); 
     glVertex2f(x+l,y-l); 
     glColor3f(col10,col11,col12);glVertex2f(x+l,y+k); 
     glEnd(); 

} 


void mymenu(int n){ 

switch (n) { 

case 1: shape_menu();break; 

case 2: size_menu();break; 

case 3: color_menu();break; 

case 4: clear_menu();break; 

case 5: exit_menu();break; 

} 
glutPostRedisplay(); 
} 

void shape_menu (int n){ 

switch (n) { 

case 2: draw==2;square(xpos,ypos);break; 

case 3: draw==3;triangle(xpos,ypos);break; 

case 4: draw==4;circle(xpos,ypos);break; 


} 
glutPostRedisplay(); 

} 
... 

void myDisplay() 
{ 
    if(CLEARFLAG) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    else if (draw==1) {mydraw(xpos,ypos);} 
    else if (draw==2) {triangle(xpos,ypos);} 
    else if (draw==3) {square(xpos,ypos);} 
    else if (draw==4) {circle(xpos,ypos);} 
    glutSwapBuffers(); 
} 

문제는 내가 관련 찾길 전화 중 하나를 갖고 "그리기"를 사용, 난 모양을 변경하기로 결정하면, 그것은 당신이 볼 수 anything.As을하지 않습니다 있다는 것입니다는 MyDisplay 기능에 STH 잘못 또는 shape_menu 함수. 감사합니다.

EDITED ------------------------------------------ ---------------------------------

마침내 한 가지를 제외하고 나는 그것을 관리했습니다. 서클 난 그것을 이동할 수 없습니다. 그것은 창에서 마우스 클릭에 응답하지 않습니다.

... 
void shape_menu (int n){ 

switch (n) { 

case 2: draw=2;break; 

case 3: draw=3;break; 

case 4: draw=4;break; 


} 
glutPostRedisplay(); 

} 
... 
void myDisplay() 
{ 
    if(CLEARFLAG) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    else if (draw==1) {mydraw(xpos,ypos);} 
    else if (draw==2) {square(xpos,ypos);} 
    else if (draw==3) {triangle(xpos,ypos);} 
    else if (draw==4) {circle(xpos,ypos);} 
    glutSwapBuffers(); 
} 
.... 

을하고 나 또한 내 기능에서 "== 1을 그릴"제거 : 내 수정입니다. 원을 제공하는 기능은 다음과 같습니다

void circle(float x,float y) 
{ 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    int numpoints=84; 
    glColor3f(col1,col2,col3); 
    glBegin(GL_LINE_STRIP); 
    int i; 
    for(i=0; i<numpoints; i++) 
    { 
    float angle = i * (2.0*PI/numpoints); 
    x = cos(angle)*l; 
    y = sin(angle)*l; 

    glVertex2f(x,y); 
    } 
    glEnd(); 
} 

어떻게 문제를 해결하기 위해 관리해야합니까?

답변

1

OpenGL은 장면 그래프가 아닙니다. 드로잉 API입니다.

이 의미는 어떤 종류의 계층에 개체를 "추가"하지 않는다는 의미입니다. 당신이해야 할 일은 어떤 객체를 어느 크기로 그리는지를 저장 한 다음이 목록을 통해 반복하여 드로잉 할 때 그 안에 저장된 것에 따라 물건을 그립니다.

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