나는 메뉴와 하위 메뉴가있는 프로그램을 만들고있다.opengl, 내 그림 모양 변경
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"모양"하위 메뉴는 내가 호출 할 때 작동하지 않습니다.
도형 메뉴를 호출 할 때 예를 들어 정사각형, 삼각형 또는 원을 그려야합니다.
여기에 내 코드 샘플을 넣을 예정입니다.
int WXSIZE=400,WYSIZE=400;
float xmin=-5, xmax=5, ymin=-5, ymax=5;
int CLEARFLAG=1;
float xpos=0,ypos=0;
float x=1.0,y=1.0;
float col1=1.0,col2=0,col3=0,col4=0,col5=1.0,col6=0,col7=1.0,col8=1.0,col9=0,col10=0.6,col11=0.4,col12=0.7;
int sub_menu1,sub_menu2,sub_menu3;
int draw=1;
float k=0,l=0.5;
void setupmywindow()
{
glClearColor(1,1,1,0);
gluOrtho2D(xmin, xmax, ymin, ymax);
}
void setXYpos(int px, int py)
{
xpos=xmin+(xmax-xmin)*px/WXSIZE;
ypos=ymax-(ymax-ymin)*py/WYSIZE;
printf(">>%d %d %f %f\n",px,py,xpos,ypos);
}
....
void triangle(float x,float y){
draw==3;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(col1,col2,col3);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(x-l,y+k);
glVertex2f(x-k,y+l);
glVertex2f(x+k,y+l);
glEnd();
}
....
void mydraw(float x,float y)
{
draw==1;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glShadeModel(GL_FLAT);
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glVertex2f(x-l,y+k);
glVertex2f(x-l,y+l);
glColor3f(col1,col2,col3);glVertex2f(x+k,y+k);
glVertex2f(x+k,y+l);
glVertex2f(x+l,y+k);
glColor3f(col4,col5,col6);glVertex2f(x+l,y+l);
glEnd();
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glVertex2f(x-l,y-l);
glVertex2f(x-l,y+k);
glVertex2f(x+k,y-l);
glColor3f(col7,col8,col9);glVertex2f(x+k,y+k);
glVertex2f(x+l,y-l);
glColor3f(col10,col11,col12);glVertex2f(x+l,y+k);
glEnd();
}
void mymenu(int n){
switch (n) {
case 1: shape_menu();break;
case 2: size_menu();break;
case 3: color_menu();break;
case 4: clear_menu();break;
case 5: exit_menu();break;
}
glutPostRedisplay();
}
void shape_menu (int n){
switch (n) {
case 2: draw==2;square(xpos,ypos);break;
case 3: draw==3;triangle(xpos,ypos);break;
case 4: draw==4;circle(xpos,ypos);break;
}
glutPostRedisplay();
}
...
void myDisplay()
{
if(CLEARFLAG) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
else if (draw==1) {mydraw(xpos,ypos);}
else if (draw==2) {triangle(xpos,ypos);}
else if (draw==3) {square(xpos,ypos);}
else if (draw==4) {circle(xpos,ypos);}
glutSwapBuffers();
}
문제는 내가 관련 찾길 전화 중 하나를 갖고 "그리기"를 사용, 난 모양을 변경하기로 결정하면, 그것은 당신이 볼 수 anything.As을하지 않습니다 있다는 것입니다는 MyDisplay 기능에 STH 잘못 또는 shape_menu 함수. 감사합니다.
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마침내 한 가지를 제외하고 나는 그것을 관리했습니다. 서클 난 그것을 이동할 수 없습니다. 그것은 창에서 마우스 클릭에 응답하지 않습니다.
...
void shape_menu (int n){
switch (n) {
case 2: draw=2;break;
case 3: draw=3;break;
case 4: draw=4;break;
}
glutPostRedisplay();
}
...
void myDisplay()
{
if(CLEARFLAG) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
else if (draw==1) {mydraw(xpos,ypos);}
else if (draw==2) {square(xpos,ypos);}
else if (draw==3) {triangle(xpos,ypos);}
else if (draw==4) {circle(xpos,ypos);}
glutSwapBuffers();
}
....
을하고 나 또한 내 기능에서 "== 1을 그릴"제거 : 내 수정입니다. 원을 제공하는 기능은 다음과 같습니다
는void circle(float x,float y)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
int numpoints=84;
glColor3f(col1,col2,col3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
int i;
for(i=0; i<numpoints; i++)
{
float angle = i * (2.0*PI/numpoints);
x = cos(angle)*l;
y = sin(angle)*l;
glVertex2f(x,y);
}
glEnd();
}
어떻게 문제를 해결하기 위해 관리해야합니까?