안녕하세요 저는 C++ 용 openGl을 배우기 시작했으나 설명하는 시점에 갇혀있었습니다. 개체를 그리는 좌표가 두 가지 질문이 있습니까? 나는 X, Y 및 Z가 어디에 있는지 의미합니까?OpenGL의 true 좌표와 glutTimerFunc() 문제 C++
두 번째 튜토리얼을 일부 사이트에서 만들고 있습니다. 내 삼각형을 움직이기 위해 노력 중입니다. 튜토리얼에서는 작동하지만 컴퓨터에서는 작동하지 않습니다. 또한 소스 코드를 다운로드했지만 움직이지 않습니다. 그리고 컴파일러 오류가 없습니다.
편집 : 문제가 해결되었습니다. 컴퓨터를 다시 시작하는 것. 내 컴퓨터에 관한 포 블림이라고 생각합니다.
여기에 샘플 코드가 나와 있습니다. 문제는 glutTimerFunc()입니다.
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#ifdef __APPLE__
#include<OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <gl/glut.h>
#endif
using namespace std;
//Called when a key is pressed
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 27: //Escape key
exit(0);
}
}
//Initializes 3D rendering
void initRendering() {
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
//Called when the window is resized
void handleResize(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (double)w/(double)h, 1.0, 200.0);
}
float _angle = 30.0f;
float _cameraAngle = 0.0f;
//Draws the 3D scene
void drawScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective
glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective
glRotatef(-_cameraAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //Rotate the camera
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); //Move forward 5 units
glPushMatrix(); //Save the transformations performed thus far
glTranslatef(0.0f, -1.0f, 0.0f); //Move to the center of the trapezoid
glRotatef(_angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //Rotate about the z-axis
glBegin(GL_QUADS);
//Trapezoid
glVertex3f(-0.7f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.7f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.4f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.4f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix(); //Undo the move to the center of the trapezoid
glPushMatrix(); //Save the current state of transformations
glTranslatef(1.0f, 1.0f, 0.0f); //Move to the center of the pentagon
glRotatef(_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //Rotate about the y-axis
glScalef(0.7f, 0.7f, 0.7f); //Scale by 0.7 in the x, y, and z directions
glBegin(GL_TRIANGLES);
//Pentagon
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix(); //Undo the move to the center of the pentagon
glPushMatrix(); //Save the current state of transformations
glTranslatef(-1.0f, 1.0f, 0.0f); //Move to the center of the triangle
glRotatef(_angle, 1.0f, 2.0f, 3.0f); //Rotate about the the vector (1, 2, 3)
glBegin(GL_TRIANGLES);
//Triangle
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix(); //Undo the move to the center of the triangle
glutSwapBuffers();
}
void update(int value) {
_angle += 2.0f;
if (_angle > 360) {
_angle -= 260;
}
glutPostRedisplay(); //Tell GLUT that the display has changed
//Tell GLUT to call update again in 25 milliseconds
glutTimerFunc(25, update, 0);
}
int main(int argc, char** argv) {
//Initialize GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
//Create the window
glutCreateWindow("Transformations and Timers - videotutorialsrock.com");
initRendering();
//Set handler functions
glutDisplayFunc(drawScene);
glutKeyboardFunc(handleKeypress);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutTimerFunc(24, update, 0); //Add a timer
glutMainLoop();
return 0;
}
코드 마크 업을 위해 '010'버튼 또는 4 개의 스페이스 들여 쓰기를 사용하고 게시하기 전에 미리보기를보십시오. –
컴파일 오류가 무엇입니까? 어떤 플랫폼을 사용하고 있습니까? 어떤 컴파일러입니까? – hhafez
@ hhafez- 나는 visual studio 2008을 사용하고 있습니다. 컴파일러 오류가 없습니다. 그러나 애니메이션이 작동하지 않습니다. 모양은 그대로 유지되지만 움직이지 않습니다. – Ercan