2012-08-05 2 views
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사용자가 입력하는 메시지 (채팅 상자)가 포함될 표면 벡터를 생성하려고합니다. 그러나 벡터에 새 서페이스를 추가하고 표시 할 때마다 다른 서페이스가 서페이스 벡터에 표시됩니다. 나는 이것이 왜 있는지 모른다. 벡터가 .push_Back();으로 크기가 계속 유지되고 컴퓨터가 다른 서페이스가 이동하기 전에이 작업을 수행하지 않아서 "중간에 들러 붙어"서페이스 대신 표시됩니다. 하지만 그걸 확인했을 때, 전혀 추가하지 않았습니다! 나는 심지어 .reserve(myVect.size() + 1);을 시험해 보았지만 나에게도 똑같은 문제 만 주었다.SDL_Surface Vectors

이 문제는 handle_input();과 메시지가 어떻게 표시되는지에 달려 있습니다. 이 문제에 대해서는 웹 어디에서나 찾을 수 없습니다!

ofstream logFile; 


    SDL_Surface *text = NULL; 


void apply_surface (int x, int y, SDL_Surface *source, SDL_Surface *destination, SDL_Rect *clip = NULL) { 

    SDL_Rect offset; 
    offset.x = x; 
    offset.y = y; 

    SDL_BlitSurface(source, clip, screen, &offset); 
} 


vector <SDL_Surface*> surface_vect; 

bool handle_input() { 

if (event.type == SDL_KEYDOWN) { 

    std::string temp = str; 

    if (str.length() <= 48) { 
     logFile << "str's length is <=48.\n"; 
     if (event.key.keysym.unicode == (Uint16) ' ') { 

     str += (char)event.key.keysym.unicode; 
     logFile << "Space bar was pressed.\n"; 
     charcount += 1; 
     } 
     else if ((event.key.keysym.unicode >= (Uint16)'0') && (event.key.keysym.unicode <= (Uint16) '9')) //Finally works! 
     { 
     charcount += 1; 
     str += (char)event.key.keysym.unicode; 
     logFile << "Number key: " <<(char)event.key.keysym.unicode << " pressed, and added to str.\n"; 
     } 
     else if ((event.key.keysym.unicode >= (Uint16)'A')&& (event.key.keysym.unicode <= (Uint16) 'Z')) 
     { 
     charcount += 1; 
     str += (char)event.key.keysym.unicode; 
     logFile << "Number key: " <<(char)event.key.keysym.unicode << " pressed, and added to str.\n"; 
     } 
     else if ((event.key.keysym.unicode >= (Uint16)'a')&& (event.key.keysym.unicode <= (Uint16) 'z')) 
     { 
     charcount += 1; 
     str += (char)event.key.keysym.unicode; 
     logFile << "Number key: " <<(char)event.key.keysym.unicode << " pressed, and added to str.\n"; 
     } 
     else if ((event.key.keysym.unicode == SDLK_RETURN)) 
     { 
     str = ""; 
     surface_vect.reserve (surface_vect.size() + 1); 

     if (surface_vect.size() < surface_vect.capacity()) { //PREVENTS AN ACCESS READING VIOLATION ERROR! THE ELEMENTS IN THE VECTOR WERE BECOMING TOO LARGE FOR THE VECTOR!! 
     surf_count += 1; 
     surface_vect.push_back (text); 
     logFile << "surface_vect has: " << surf_count << " surfaces!"; 
    } 

    } 
     if (event.key.keysym.unicode == SDLK_BACKSPACE && str.length() != 0) { 
      charcount -= 1; 
     str.erase(str.length() - 1); 
     logFile << "Backspace was pressed.\n"; 
     } 
     if (str != temp) { 
      SDL_FreeSurface (text); //This frees up the text surface whenever the str changes. 

      text = TTF_RenderText_Solid(font, str.c_str(), textcolor); //Renders the text whenever that change occurs. 

     logFile << "Full text rendered: " << str.c_str() << " Number of surfaces in existence: " << c << " Number of characters in current surface: " << charcount << "\n"; 
     } 


     //OK SO: the program separates the surfaces! Now to just make each surface different for each different message! To do this, we will put the "text" surface into the top of surface_vect, because that vector will be our messages body. Text will display all messages being typed, only when return is pressed is it added to the message surfaces body! 
    } 
} 
return true; 
} 


int main (int argc, char* args[]) 
{ 
    time(&currentTime); 

    int count = 0; 

    text = TTF_RenderText_Solid(font, "First surface message!", textcolor); 

    surface_vect.push_back(text); 

    Timer myTime; 
    Timer fps; 

    if (init() == false) { 
     return false; 
    } 

    logFile << "Everything initialized fine. \n" ; 
    if (load_files() == false) { 

     return false; 
    } 

    logFile << "All files loaded successfully.\n"; 

myTime.start(); //The time the loop started. Keeps track of the time. 

while (quit == false) 
{ 
    fps.start(); //Frame timer. 
    std::stringstream time; //Something to convert the time into a string, along with a message. 
    while (SDL_PollEvent(&event)) { 
     count += 1; 
    if (handle_input() == false) { 
     logFile << "Handle_input() returned false on the: " << count << "th run through the while loop!"; 
     return false; 
    } 

     if (event.type == SDL_QUIT) { 
      fps.stop(); 
      myTime.stop(); 
      quit = true; //Duh. 
     } 

    } 

    apply_surface(0,0, background, screen); 
    apply_surface (25, 435, text, screen); //Render the text surface because its separate from the other surfaces! It needs its own render command. 

for (int c = 0; c <= surface_vect.size() - 1; c+=1) { 
     apply_surface(25, newY - (13 * c), surface_vect.at(c), screen); 
    } 

    if (SDL_Flip (screen) == - 1) { 
     return false; 
    } 
    frame += 1; //Frame counter. Used to 
     if(fps.get_ticks() < 1000/FRAMES_PER_SECOND) 
     { 
      SDL_Delay((1000/FRAMES_PER_SECOND) - fps.get_ticks()); 
     } 

} 
clean_up(); 
return 0; 

} 

이 작업을 수행 할 수있는 더 나은 방법이 있나요 :

여기 내 소스입니까? 사용자 텍스트를 가져 와서 서페이스의 벡터에 넣고 위에 표시해야합니다.

답변

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나는 증상에 대한 설명을 이해하지 못하지만 코드를 보면 surface_vect 벡터에 넣은 텍스트는 나중에 표시되지 않습니다. 왜냐하면 사용자가 실제로 돌아 오는 키를 밀 때 오직 관련 라인) :

surface_vect.push_back (text); 
SDL_FreeSurface (text); 
text = TTF_RenderText_Solid(font, str.c_str(), textcolor); 

text 변수와 표면에 실제 표면하지만 포인터를 보유하지 않는 surface_vect 벡터를 기억, 그래서 당신이와 push_back을 할 때 당신은으로 표면의 사본을 넣지 마십시오 벡터, 포인터 복사본. SDL_FreeSurface(text) 서페이스 자체가 지워졌습니다. 방금 삽입 한 포인터가 이제는 아무 것도 표시되지 않는 지평면을 가리키고 있다는 것을 의미합니다.이 경우 푸시 백 (SDL_FreeSurface(text)이 NULL을 허용하면 text=NULL)을 수행하여이 문제를 해결할 수 있습니다. 아무 것도하지 않을 것입니다.

참고 : 코드에 다른 작은 문제가 많이 있습니다 (예 : vector을 C 배열처럼 사용하거나 사실 list을 사용해야 함). 질문의 범위;)