Three.js 3D JavaScript 라이브러리에 익숙합니다. 객체, 조명, 텍스처를 추가하고 그룹화하고 주변을 조금 움직이고 주변을 둘러 보는 방법을 알고 있습니다. 카메라와 함께.Three.js vertices, vectors and matrices에 대해 배웁니다.
내가 알고 싶은 것은 내부 동작에 대해 학습하여 다음 단계로 가져가는 방법입니다. 나는 이미 행렬과 같은 것에 대한 정보를 잘 살펴 보았지만, 복잡한 수학적 예가있다.
누군가가 3 사이트에서보다 복잡한 작업을 수행하는 방법을 배우는 데 도움이되는 사이트 나 책을 가르쳐 줄 수 있는지 알고 싶습니다. 개체의 특정 정점에 개체를 추가하거나 구체의 가장자리를 찾아 그것을 구르는 다른 구체를 얻으려면.
다음 벡터를 사용하면 특정 방법으로 객체를 이동하는 방법을 배울 수 있습니까? 나는 노력하기를 기꺼이 하겠지만, 내가 무엇을 읽어야하며이 유형의 도서관에 대해 친척이 될지 모른다.
3D 수학 입문서, 제안 – Neil
굉장 감사 환상적이다! 다행 당신이 그것을 좋아 :) –