다음과 같이 렌더링하는 이미지가 있습니다.그레이 스케일의 glDrawPixels?
glDrawPixels(image->width, image->height, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, image->imageData);
어쨌든 그 대신 그레이 스케일로 그릴 수 있습니까 (먼저 텍스처로로드하지 않고)? 파란색 구성 요소가 L2 표준이 아닌 회색 값으로 사용되는 경우에만 신경 쓰지 않습니다. 빠르고 간단하게 출력해야합니다.
GL_LUMINANCE는 3 채널 이미지에서는 작동하지 않는다는 점을 제외하고는 훌륭합니다.
@timday :
http://img164.imageshack.us/img164/3603/grayscale.png
오 세상에 ..... 나는 그게 효과가 있다고 믿을 수 없다! 그것은 이미지를 반으로 나누고, 한쪽은 다른 것보다 더 잘게 나눕니다. 그러나 그것은 작동합니다. – mpen
1.0/3.0이 내부적으로 유지되는 정밀도와 관련이있을 수 있습니다 (특히 특정 크기까지는 정상적으로 작동하는 경우). 비율을 약간 조정하거나 픽셀 당 4 바이트 형식과 줌 비율 0.25를 사용하는 것이 좋습니다. – timday