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128 x 128 배열의 복식으로 시작하여 각 double에 대한 비례 값을 갖는 1D 바이트 배열로 변환합니다.그레이 스케일에 대한 바이트 [] BitmapImage
나는 그 바이트의 배열을 가지고 메모리 스트림 (아래 dataStream
)에 전원을 켜고 시도하고 BitmapImage
과 같이에 그것을 넣어하십시오 System.Windows.Controls.Image
이입니다 여기에 imgScan
imgScan.Width = 128;
imgScan.Height = 128;
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.SourceRect = new Int32Rect(0, 0, width, height);
bi.StreamSource = dataStream;
imgScan.Source = bi;
예상 된 이미지를 생성하지 않습니다 (단지 흰색 사각형을 얻습니다).
어떻게해야합니까?
감사합니다. 한가지 더 질문 : 스트레스는 무엇을 의미합니까? 당신이'bytesPerPixel * pixelsPerLine'으로 설정 한 것을 볼 수 있습니다, 그러나 나는 그 용어에 익숙하지 않습니다. –
보폭은 데이터 블록에서 한 행의 시작에서 다음 행의 시작까지 걸리는 바이트 수입니다. 귀하의 경우에는 바이트 블록의 너비가되지만, 예를 들어 3 바이트 픽셀 (RGB888)이있는 경우 스트라이드는 종종 4 바이트의 배수가됩니다 (3xnumber 픽셀 수)는 4 자체의 배수가 아닙니다. 라인이 항상 멋지게 정렬 된 메모리 주소에서 시작하도록하고, 사람들이 이와 같은 perf 세부 사항에 대해 많이 신경 쓴 시절의 숙취입니다. –
Brilliant. 고마워, 윌. –