2013-03-21 2 views
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현재 저는 VBO 및 색상으로 큐브를 렌더링하고 있습니다. 나는 그들에게 약간의 질감을 떨어 뜨리고 싶다. 나는 그것에 대해 전혀 모른다. OGL을 여전히 배우고 있지만 큐브를 텍스처로 렌더링하려면 어떻게해야합니까? 텍스처에 다른 VBO가 필요합니까?LWJGL 텍스처 큐브

감사합니다.

답변

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그래, 텍스쳐는 말할 것도없고 또 다른 FloatBuffer가 필요합니다. 텍스처를 오브젝트에 매핑 할 때 텍스처 좌표 (How do opengl texture coordinates work?)를 사용해야합니다. 큐브에 텍스처를 매핑하려면 glTexCoordPointer()을 사용하십시오. LWJGL과 함께 제공되는 매끄러운 라이브러리로 텍스처를로드 할 수 있습니다.