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게임에서 사운드 파일을로드하는 가장 좋은 방법은 어떨까요?
res에서 로딩하는 것이 너무 느린 것처럼 보입니다. 그리고 나는 저런 종류의 지연이 내 게임에서 일어나기를 원하지 않습니다. res 파일에서로드하는 것보다 사운드를로드하는 다른 방법이 있습니까?더 좋은 방법은 게임에서 사운드를로드하는 것입니다
게임에서 사운드 파일을로드하는 가장 좋은 방법은 어떨까요?
res에서 로딩하는 것이 너무 느린 것처럼 보입니다. 그리고 나는 저런 종류의 지연이 내 게임에서 일어나기를 원하지 않습니다. res 파일에서로드하는 것보다 사운드를로드하는 다른 방법이 있습니까?더 좋은 방법은 게임에서 사운드를로드하는 것입니다
AudioTrack
을 사용해도 오디오 버퍼가 채워 지므로 지연이 발생합니다.
게임 개발자가 게임을 할 수는 있지만, 안드로이드에서 오디오 작업을 할 때의 일반적인 감각은 정확한 타이밍이 어렵다는 것입니다. 언젠가 우리는 OpenAL을 얻을 것이고 이것은 바뀔 것입니다.
다른 접근 방식이 있습니까? 게임 시작시 모든 오디오를로드해야합니까? 로드가 완료되었음을 나타내는 방법은 무엇입니까? – Fugogugo
나는 정말로이 경험이 아니라 단지 제안이다 : 당신은 플래시 게임을 할 때 스크린을 로딩하는 것과 같은 로딩 활동을 할 수 있을까? 이 활동에서 모든 사운드가로드되었는지 여부를 확인하는 진행률 표시 줄이 있으며 이후에 게임의 주요 활동이 결정됩니다. 만약 당신이 어떻게 말해야할지 모르겠다면, 나는 그것을 수행하는 방법에 대한 예제 코드를 게시 할 것이다. – ForeverNights
예. 나는 로딩이 끝났는 지 또는 아직로드되었는지를 확인하는 방법을 항상 궁금해한다. :) – Fugogugo