저는 2D, 오목 면재, 때로는 다림질면, 때로는 OpenGL과 교차하는 다각형을 그립니다. 더 좋은 방법이 있나요?
는 바로 지금, 내가하면 다각형의 윤곽 초래 연결된 점을 : 다음은 샘플입니다. 그런 다음 이것을 삼각형이 나오는 GLUTesselator에 넣습니다. 그런 다음 텍스처 좌표를 만들고 다각형을 텍스처 처리합니다.
가장 느린 구성 요소는 테셀레이션/삼각 측량입니다. 당신이 본 것처럼 이것들을 그려야한다는 것을 감안할 때, 삼각 측량에 대한 더 빠른 대안은 무엇입니까? 픽셀을 적절하게 설정하는 페인팅 알고리즘을 찾을 수 있습니까?
감사합니다.
이것은 C++과 어떤 관련이 있습니까? – Chubsdad
내 응용 프로그램은 C++로 작성되었으며 알고리즘이 너무 많아서 결과가 제한적일 수 있습니다. – jmasterx