Im CGBitmapContextCreate를 사용하여 png 파일에서 데이터를 읽습니다. 그런 다음 OpenGL ES 이미지 크기 기준에 맞게 두 개의 루프를 사용하여 이미지의 크기를 조정합니다.이미지의 크기를 조정하는 더 좋은 방법은 무엇입니까?
더 좋은 방법이 있는지 궁금합니다. 데이터를 읽을 때 예를 들어
for(i<newHeight){
for(j<newWidth){
copy image data
}
}
내가 CGBitmapContextCreate에 새 크기를 전달할 수 있습니다
은 기본적으로 제가 지금과 같은 중첩 루프를 가지고있다?
이미지 크기를 2의 배수로 변경 하시겠습니까? 당신은 최고의 rescaling 알고리즘이나 openglES에서 이것을하는 가장 쉬운 방법을 찾고 있습니까? –