글쎄, 어떻게 할 것인가, 흥미로운 자료가 here 당신을 도울 수 있습니다.
해상도를 의미하는 경우 이미지를 축소하고있는 한 아무런 방법이 없으며 더 이상 재구성 할 수없는 공간 정보를 버리고 있습니다. 물론 어떤 종류의 보간법을 사용하더라도 원래의 그림과 결코 같지는 않습니다.
각각 한 버전을 저장할 수 있습니다.
링크에서 얻은 코드는 다음과 같습니다. 솔직히 말해서, 비트 맵에서 시작하는 코드의 마지막 5 줄은 b = 새로운 비트 맵 (destWidth, destHeight)이라고 생각합니다. 당신의 문제를 해결하기에 충분합니다.
private static Image resizeImage(Image imgToResize, Size size)
{
int sourceWidth = imgToResize.Width;
int sourceHeight = imgToResize.Height;
float nPercent = 0;
float nPercentW = 0;
float nPercentH = 0;
nPercentW = ((float)size.Width/(float)sourceWidth);
nPercentH = ((float)size.Height/(float)sourceHeight);
if (nPercentH < nPercentW)
nPercent = nPercentH;
else
nPercent = nPercentW;
int destWidth = (int)(sourceWidth * nPercent);
int destHeight = (int)(sourceHeight * nPercent);
Bitmap b = new Bitmap(destWidth, destHeight);
Graphics g = Graphics.FromImage((Image)b);
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(imgToResize, 0, 0, destWidth, destHeight);
g.Dispose();
return (Image)b;
}