나는 애니메이션으로 만들고 싶은 다양한 UIImage 시퀀스를 가지고있다. 그것은 타이머를 사용하고 drawRect를하는 것은 몇 가지 perf 문제가 있음이 밝혀졌습니다.iPhone에서 2D 이미지 애니메이션을 구현하려면 어떻게해야합니까?
내 다음 단계는 UIImageView를 사용하여 조사하는 것이지만 animationImages 배열을 두 번 이상 업데이트하면 메모리 누수가있는 것 같습니다.
내 다음 단계는 CALayer와 CAAnimation을 사용하여 살펴 보았지만 문서를 빠르게 보았을 때 이미지간에 애니메이션을 적용하는 것이 아니라는 것을 나타냅니다. (메모, 나는 위치를 바꾸지 않습니다. 다른 것, 단지 이미지).
나는 올바른 길을 가고 있습니까? 아니면 다른 방향으로 조사해야합니까?
나는 3 개의 다른 전체 화면 애니메이션을 가지고 있습니다 ... 지금은 3 개의 imageView를 가지고 있고 필요할 때 [bringToFront]를 호출하려고합니다. – Jonas
다른 질문이 있지만 ... UIImageView의 애니메이션이 끝났을 때를 결정하는 방법이 있습니까? 문서에 콜백/위임자가 표시되지 않습니다. :/ – Jonas
내 애니메이션은 꽤 작았습니다. 한 번에 여러 개의 전체 화면 애니메이션을 메모리에 보관하면 큰 성공을 거둘 수 있습니다. 행운을 빈다. 가능한 경우 각 UIImageView에 필요한 프레임을로드해야합니다. – philsquared