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Scenekit 셰이더 수정자를 사용하고 있습니다. 타임 스탬프 또는 일부 데이터와 같은 모든 정점에 대한 추가 정보를 보낼 수 있습니까? 그래서 쉐이더 수정 자에서 그 값을 사용하고 버텍스를 버릴 수 있습니다 (주로 애니메이션 용)scenekit shader에 추가 정보를 보내시겠습니까?
Scenekit 셰이더 수정자를 사용하고 있습니다. 타임 스탬프 또는 일부 데이터와 같은 모든 정점에 대한 추가 정보를 보낼 수 있습니까? 그래서 쉐이더 수정 자에서 그 값을 사용하고 버텍스를 버릴 수 있습니다 (주로 애니메이션 용)scenekit shader에 추가 정보를 보내시겠습니까?
예. 프로토콜 SCNShadable 설명서를 참조하십시오. 그 문서에는 당신이 요구하는 것과 아주 비슷한 샘플이 있습니다. 타임 스탬프에 대한 제복 (u_time
)도 있습니다.