저는 2D 플 레이어 할당을위한 스프라이트 스케일링 픽업을 개발 중입니다.언리얼 엔진 4.13.2의 2D 스프라이트 스케일링
그러나 몇 가지 문제가 있습니다.
캡슐 구성 요소 (부모 개체 임)를 배율 조정할 때 TileMap에서 스프라이트를 따라 가면 다시 이동할 때까지지도가 사라집니다.
전적으로 확실하지 않습니다. 플레이어가지도에서 떨어지지 않고 옆으로 조금 움직이면 다시 나타납니다. 그러나 플레이어가 작아서 TileMap과 충돌하면 사라집니다.
플레이어 크기 조정 코드 : 설명 된 문제의
GIF :
https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4
어떤 도움에 감사드립니다 얘들 아!