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저는 2D 플 레이어 할당을위한 스프라이트 스케일링 픽업을 개발 중입니다.언리얼 엔진 4.13.2의 2D 스프라이트 스케일링

그러나 몇 가지 문제가 있습니다.

캡슐 구성 요소 (부모 개체 임)를 배율 조정할 때 TileMap에서 스프라이트를 따라 가면 다시 이동할 때까지지도가 사라집니다.

전적으로 확실하지 않습니다. 플레이어가지도에서 떨어지지 않고 옆으로 조금 움직이면 다시 나타납니다. 그러나 플레이어가 작아서 TileMap과 충돌하면 사라집니다.

플레이어 크기 조정 코드 : 설명 된 문제의

Player Blueprint Code

GIF :

https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4

어떤 도움에 감사드립니다 얘들 아!

답변

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이 질문은 해결되었습니다.

이것은 TileMap을 사용하는 언리얼 엔진의 엔진 문제입니다. TileMap은 현재 실험적이며 캡슐 구성 요소가 크기 조절 될 때 타일 렌더링을 올바르게 처리하지 않습니다.

이 버그는 Epic Games에보고되었으며 다음 패치에서 핫픽스를 기다리고 있습니다.

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