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아래 그림에서 알 수 있듯이 두 개의 삼각형이 나란히 있습니다 (정면에서 보았을 때). 그러나 오른쪽에서 보면 황색 삼각형이 녹색 삼각형 옆에있는 것처럼 보입니다. 녹색 삼각형은 녹색 삼각형 옆에 있기 때문에 녹색으로 보이지 않아야합니다 (오른쪽 그림 참조). 왜 이런 일이 발생합니까? 왼쪽에서 보는 것이 좋습니다 (왼쪽보기 참조). 감사.Opengl weird viewing
는FrontView의 :
우측 모습 (왜 노란색 삼각형은 여전히 볼 수있다?) :
왼쪽보기
이 (여기에서 볼 괜찮습니다) :이것은 내 렌더링 방법입니다. glColor4f를 사용하지 않고 현대적인 방식으로 색칠을해도 여전히 동일한 결과를 얻습니다. glEnable (GL_DEPTH)도 설정했습니다. 및 glDepthFunc (GL_LESS);
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
control(0.2, 0.2, mi);
view = updateCam();
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
model = glm::rotate(glm::mat4(1.0), 45, glm::vec3(0, 1, 0));
glColor4f(0, 1, 0, 1);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
resetMatrix();
model = glm::translate(glm::mat4(1.0), glm::vec3(5, 0, 0));
model = glm::rotate(model, 45, glm::vec3(0, 1, 0));
glColor4f(1, 1, 0, 1);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
resetMatrix();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
을 설명하는, 이것은 앞면에있는 요소 계산하는 "Z- 색인"추가/백 – tobspr
앗 .. I는 그것을 잊은. 감사. – tambalolo