OpenGL 컨텍스트가 libgdx 프레임 워크에 의해 자동으로 복원 될 수있는 곳을 읽었습니다. 그리고 제 경우에는 모든 것이 실제 전화 4.0.3에서 정상입니다. 하지만 안드로이드 2.x에서 테스트 할 때 잘 동작하지 않습니다. 그냥 공백으로 돌려 주면됩니다. ((. OpenGL 컨텍스트를 libgdx로 복원 할 수 있다는 것은 사실이 아닙니까? 이 libgdx는 4.x보다 낮은 버전의 Android에서 작동하지 않습니다. (OpenGL 1.0을 사용합니다.)Android 2.x libgdx에서 OpenGL 컨텍스트 복원을 처리 하시겠습니까?
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답변
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http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1073을 참조하십시오.이 게시물은 2010 년 이후로 지금은 몇 가지 향후 기능에 대해 이야기하고 있습니다. 현재 (TextureAtlas 및 TextureRegion)이며 기사의 요점은 동적으로 생성 된 텍스처를 libGDX가 자동으로 관리 할 수 없지만 텍스처 관리 문제를 설명하고 libGDX를 사용하여 특정 상황에서이를 해결하는 방법을 설명합니다 (기본적으로 libGDX 텍스처를 다시로드하는 방법/위치를 알아야합니다.)
libGDX는 Android 2.x 또는 4.x에서 정상적으로 작동해야합니다.
기본 프로세스가 4.x 및 2.x Android 케이스 모두에서 돌아 다니고 있습니까? 텍스처 손실은 활동이 종료되고 응용 프로그램이 활동이 재개 될 때까지 살아있을 때만 문제가됩니다. 응용 프로그램이 종료되면 모든 것이 다시 초기화됩니다.
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사실 Android 앱을 다시 시작하면 OpenGL 컨텍스트가 손실됩니다. 그리고 그것을 처리하는 방법을 모르겠습니다 : ( – wanting252