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OpenGL ES 2 및 쉐이더를 사용하여 일부 배경 이미지 처리를하고 싶지만 표면에 그리기가 필요하지 않습니다 (즉, 프레임 버퍼 만의 화면 외부 렌더링). iOS에서 이미 해봤지만 안드로이드에서이 문제로 고심하고 있습니다.Android OpenGL 이미지 처리 - SurfaceView 사용하지 않고
저는 OpenGL 컨텍스트를 만드는 것에는 가까운 것 같지만 SurfaceView 없이는 어떻게해야하는지 알지 못했습니다.
감사합니다. – CSmith
실제로 관심이있는 것은 OpenGL ES 2.0 컨텍스트를 직접 생성하고 GLSurfaceView와 Renderer를 모두 피하는 것입니다 ...이 컨텍스트를 만들 수는 있지만 GLES20 정적 클래스는 그렇지 않습니다. 그것에 대해 알아. 나는 대신 NDK를 사용하여 스크린 밖의 렌더링을 할 수 있습니다 ... – CSmith
내부 클래스는 렌더러 인터페이스를 제외하고 GLSurfaceView와 아무 것도 공유하지 않습니다. GLSurfaceView.Renderer를 완전히 버리고 물건을 대신 소유 할 수 있습니다. –