멀티 플레이 풀 게임을 만들고 있지만 충돌 점, 충돌 력과 같은 물리 동기화 문제가 있습니다. 두 명의 클라이언트가 방에 연결되면 모든 공 데이터를 보내는 대신 소켓을 통해 데이터를 교환합니다. 나는 흰 공을 치는 힘 벡터와 같은 입력을 보낸다. 같은 행동 ie.force에 대해 이론적으로는 게임에서 동일한 반응이나 효과가 발생해야하지만 게임에서는 일어나지 않습니다.풀 멀티 플레이어에서 물리 동기화
& 방에 연결된 하나의 클라이언트 게임에 알려진 힘을 적용하여 같은 방에 연결된 다른 클라이언트 게임으로 강제 전송하지만 충돌로 인한 볼의 위치/위치가 다릅니다.
왜 이러한 일이 발생하는지 이해할 수 없습니까? 화합 엔진이 다른 장치 또는 플랫폼에서 약간 다르게 동작합니까?
어떻게하면됩니까?
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