2009-07-16 1 views

답변

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이것은 단지 의견 일 뿐이지 만 Crash Landing은 엉망입니다. Cocos 2D engine에는 괜찮은 2D OpenGL 코드가 있습니다. 나는 근원이 아주 재미있는 찾아 낸다.

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크래시 랜딩이 올바르게 다시 시작되지 않은 이유를 알지 못합니다. 매우 많은 하드웨어 기능을 수행하는 작은 응용 프로그램을 사용하는 것이 좋았습니다. 그것에 찌르고 체계를 배우는 것은 쉬웠다. – Nosredna

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정확합니다. 제가 시작했을 때 나는 CL에 대해서도 매우 기뻤습니다. 그렇지만 제대로 작성되고 유지 관리 된 샘플 코드는 그러한 차이를 만들어 냈을 것입니다. – zoul

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"Touch Fighter"로 google해야합니다. WWDC에서 출시되었으므로 코드에 직접 링크를 제공 할 수는 없지만 google을 사용해야합니다. 이는 Crull Landing on Steroids와 같습니다. 크래시 랜딩에는 일반적으로 누수와 나쁜 습관이 있었다고 생각합니다.

당신이 찾고있는 것이 Texture2D 클래스라면, 같은 클래스는 앞서 언급 한 것처럼 cocos2d에 있습니다.

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