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여기 내 코드가 있습니다. 그것은 ... 첫째 그것은 멀리가 시작된 곳에서 점프, 그리고 그것의 경련 빠르게 뒤집기의 종류를 회전하는 것 같이 내가 그것을 할 때를 제외하고, 작동XNA 피벗 점을 중심으로 여러 객체 회전하기
float rotAmount = 0;
Vector2 pivot = CenterSelection();
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.OemPlus)) rotAmount = 0.01f;
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.OemMinus)) rotAmount = -0.01f;
map.DoForSelected(delegate(GameObject mod)
{
Vector2 vDif = pivot - mod.position;
float vDist = (float)Math.Sqrt(Math.Pow(vDif.X, 2) + Math.Pow(vDif.Y, 2));
float vRot = rotAmount + (float)Math.Atan2(vDif.Y, vDif.X);
mod.position = pivot + new Vector2(
(float)Math.Cos(vRot),
(float)Math.Sin(vRot)
) * vDist;
mod.rotation += rotAmount;
});
내가 뭐가 잘못 알아 내려고 노력하고 있어요! 도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다! 잘못된 방향으로