이 시스템은 정말 혼란 스럽습니다. 이 각도 각도를 꾸몄다 방식을 볼 수 멋진코코스 2D 각도 혼동
float angleRadians = atanf(yDifference/xDifference);
float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);
가, 지금은 여러 위치에서 적을 넣어 : 내가 적 스프라이트를 얼굴에 포탑을 회전하고있어, 나는와 라디안 각도를 얻을
T = 터렛
-45 90 45
-0 T 0
45 -90 -45
포탑의 적 오른쪽 상단의 각도 따라서 나는 조건의 어떤 형태를 가지고해야 할 것이다, 하단 왼쪽 적군의 각도와 동일 할 것입니다 2. cocos2d의 회전 각도가 좋아지는 것을 제외하고는 어렵지 않을 것입니다. e :
45 90 135
0 T +/-180
-45 -90 -135
처음에 계산 한 각도를이 시스템으로 포탑을 올바르게 돌리기 위해 수행해야하는 작업은 무엇입니까?
atan2f를 사용하면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다 (yDifference, xDifference) –