2009-05-11 4 views
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나는이 샘플 여기에 코드를 실행 해요 : 코코스 2D-아이폰 0.7.2을 사용하여스프라이트는 코코스 2D-아이폰을 사용하는 파란색 표시,하지만 시뮬레이터에

http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html

을하고 스프라이트가되고있다 그려진 된 파란색 색깔. 그러나 이것은 시뮬레이터에서만 발생합니다. 실제 장치에서는 모든 것이 잘 보입니다.

이 문제가 발생한 사람이 있습니까?

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비 인텔 Mac에서 iPhone SDK를 실행할 때이 오류가 발생했습니다. 그것은 OpenGL ES와 함께 시뮬레이터의 '버그'입니다. 일부 G4 및 G5 Mac에서만 발생하며 Apple에서 iPhone 개발 플랫폼으로 공식적으로 지원하지 않습니다. 다른 사람들이 말했듯이 장치에서 작동하는 경우 그게 모두 중요합니다. 하지만이 특별한 문제는 인텔 맥에서 시뮬레이터를 실행하려고하면 사라져야한다. – qrunchmonkey

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위대한 대답은 아키텍처와 관련이 있다고 생각하지 않았지만, 그렇습니다. iBook G4입니다. –

답변

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불행히도 시뮬레이터는 실제 iPhone과 동일하지 않습니다. 이 특정 버그는 발생하지 않았지만 사운드에 문제가있었습니다. 시뮬레이터에서 재생되지 않았지만 장치에서 정상적으로 작동했습니다. 시뮬레이터에만 문제가있는 경우 버그를 무시하고 앞으로 나아갈 것을 제안합니다. 시뮬레이터는 결국 편의를위한 것입니다.

체크 아웃 # cocos2d-iphone for freenode에 이와 같은 질문이있는 경우.

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시뮬레이터에서 OpenGL ES 을 테스트하지 마십시오. 그것은 단지 동일하지 않습니다. 시뮬레이터는 약간 다르게 렌더링됩니다. cocos2d-iPhone은 OpenGL ES를 기반으로하므로 장치를 테스트하는 것이 유일한 방법입니다!

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