의 땅을 그립니다 :사용 벡터는 OpenGL을
vector<vector<GLfloat> > ground_vertices {
{-10, -0.1, 50},
{10, -0.1, 50},
{-10, -0.1, -300},
{10, -0.1, -300} };
내 그리기 기능이
void Ground() {
glBegin(GL_QUADS);
for (int i=0; i < 4; i++)
{
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(ground_vertices[i]);
}
glEnd();
}
비슷하지만 점점 유지
ground.cpp | 37 col 40 error | 변환 할 수 없습니다 '__gnu_cxx :: __ alloc_traits> :: VALUE_TYPE {일명 표준 : : 벡터}'인수 '1' '무효 glVertex3f (GLfloat, GLfloat, GLfloat)'
에 대한 'GLfloat {일명 떠}'에 내가 어떻게 고칠 수 있을지 궁금해. 고맙습니다!
이의를 사용하여 begin-end 블록 안의 루프는 좋은 생각이 아닙니다. 10 년 이래로이 코드는 사용되지 않았을뿐 아니라 현대 OpenGL에서는 전혀 작동하지 않을뿐만 아니라 _20 년부터 정점 배열로 완전히 대체되었습니다. – derhass
@derhass 안녕하세요. 의견을 주셔서 감사합니다. 그 때 사용하기 위하여 당신은 무엇을 제안합니까? –
[Vertex Buffer Objects] (https://en.wikipedia.org/wiki/Vertex_buffer_object)와 최신 OpenGL 튜토리얼 [paroj.github.io/gltut/](https://paroj.github.io/) gltut /) 또는 [open.gl] (http://open.gl). – derhass