2013-06-20 7 views
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와 다이렉트 X를 대체하는 방법

나는 문제가 생겼어요 : 나는 몇 가지의 DirectX 유형 (D3DXVECTOR2, D3DXVECTOR3, D3DXVECTOR4, D3DXMARTIX)과 기능 (D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXVec3Transform, D3DXVec3Lenght, D3DXVec3transformCoord, D3DXMartixTranslation, D3DXMatrixIndentity)로 교체해야 OpenGL의 동일한 (또는 동등한) 기능 및 유형. 불행히도, 나는 아무것도 찾지 못한다. 프로그램에는 콘솔 만 있고이 모든 기능과 유형은 행렬 및 벡터 작업에 사용됩니다. 누군가 내 직업에 대한 OpenGL의 함수 및 유형에 대한 조언을 할 수 있습니까? 물론 대안 결정이 끝나면 (예를 들어 다른 라이브러리), 유용 할 것입니다.OpenGL을

답변

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Eigen 또는 glm을 시도해보십시오.

두 벡터/매트릭스 라이브러리입니다.

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조언 해 주셔서 감사합니다. – sansan