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이 gif 유사한 이동 원에 의해 생성된다.OpenGL을 glutWireTorus 이슈
그러나 나는 원 대한 glutWireTorus
을 사용하여 이상한 문제에 봉착했습니다. 나는 다른 모든 그리기 코드를 주석과 단독 z 축을 따라 이동 원환 체를 떠날 경우에도, 나는 그것의 안쪽에 라인을 점멸 수 :
이 모든 것을이 그려 디스플레이 기능이다. 디스플레이 기능을 유휴 기능으로 사용합니다. 유휴 기능을 생성하고 거기에 업데이트 코드를 넣어서 문제가 발생했는지 계속 확인했지만 계속 유지했습니다.
void display(void)
{
glClearColor(0.f,0.f,0.f,0.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear the color buffer
and the depth buffer
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f); //Push everything back 5 units into the scene,
otherwise we won't see the primitive
camera();
//yPrev = myCircle.y;
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f,0.0f,t);
glutWireTorus(0.02,1,100,100);
glPopMatrix();
DrawAxes();
glutSwapBuffers(); //swap the buffers
glFlush();//Flush the OpenGL buffers to the window
t-=0.002;
if (t < -T)
{
t = 0;
}
}
투영 설정은 어떻게 생깁니 까? 또한, 당신이'DrawAxes();를 주석 처리했다 할지라도 그것을 계속 수행합니까? –
공간에서 움직이는 원을 원한다면 왜 glutWireTorus 방법을 사용합니까? 이것은 도넛 형 기하학을 그립니다 – tiguero