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플레이어가 충돌 할 때 어떻게 동전을 사라지게 할 수 있습니까?스프라이트 키트 - 숨기기 SKSpriteNode
대신 SKNode를 사용해야하는지 또는 : /.
내가
CODE 그것을 알아낼 어차피 도와주세요 :
-(void)spawnCoin {
SKNode* coinNode = [SKNode node];
coinNode.position = CGPointMake(self.frame.size.width + _buildTexture1.size.width + 150 + (arc4random() % 100), 0);
coinNode.zPosition = -10;
CGFloat y = arc4random() % (NSInteger)(self.frame.size.height/2) + 40;
SKAction* spin = [SKAction repeatActionForever:[SKAction animateWithTextures:@[ _coinTexture1, _coinTexture2, _coinTexture3, _coinTexture4, _coinTexture5, _coinTexture6, _coinTexture7, _coinTexture8, _coinTexture9, _coinTexture10] timePerFrame:0.05]];
coin = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:_coinTexture10];
[coin runAction:spin];
[coin setScale:1];
coin.position = CGPointMake(0, y);
coin.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:coin.size];
coin.physicsBody.dynamic = NO;
coin.physicsBody.categoryBitMask = coinCategory;
coin.physicsBody.contactTestBitMask = playerCategory;
[coinNode addChild:coin];
[coinNode runAction:_moveCoinAndRemove];
[_coins addChild:coinNode];
}
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
if(_moving.speed > 0) {
if((contact.bodyA.categoryBitMask & coinCategory) == coinCategory || (contact.bodyB.categoryBitMask & coinCategory) == coinCategory) {
//I have Tried [coin removeAllChildren];
_score++;
_scoreLabelNode.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)_score];
}
[동전 removeFromParent] – LearnCocos2D
나에게 다른 아이디어가 없다면? – nickivey
동전을 지우려면 '동전'이 0이 아닌 한 그 동전은 없어야합니다. 그것이 사라지지 않으면 같은 위치에 두 개의 동전이있을 수 있습니다. – LearnCocos2D