내가 이해했는지 보도록하겠습니다. 여러 개의 뷰포트를 사용하면 OpenGL 응용 프로그램에서 여러 개의 "카메라"를 만들 수 있습니다. 권리?OpenGL + 다중 카메라
글쎄, 뷰포트 1에서는 볼 수 있지만 뷰포트 2에서는 볼 수없는 개체가 있습니다. 두 피사체 모두에 피사체가 나타나기를 원하면 ... 두 번 그려야합니다!
즉 두 개의 객체가있는 경우 두 개의 "카메라"가 있으면이 객체를 두 번 그려야합니다. 내 씬에있는 모든 것을 두 배로해야합니다.
괜찮습니까? 객체를 복제하지 않고 화면을 분할하는 또 다른 방법이 있습니까?
내가 원하는 것은 API 호출 복제를 피하는 것입니다. 대상 hw가 지원하는 경우 뷰포트 배열을 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다. http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glViewportArray.xml –
답변 해 주셔서 감사합니다. 친구. –