winsock2

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    프로그램 종료 중에 이전에 차단 된 스레드의 차단을 GetQueuedCompletionStatus()으로 어떻게 차단합니까?

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    버퍼를 지정하지 않고 소켓에서 데이터를 받으려고합니다. 그래서 나는 들어오는 데이터 버퍼에서 x 바이트 만 제거하려고합니다. 는 다음 코드 (절단)이 있습니다 recv(gSocket, NULL, userDataLength, 0); 을하지만 recv()의 반환 값 위의 코드를 실행할 때 SOCKET_ERROR 및 WSAGetLastError() 반환 WS

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    방금 ​​winsock을 사용하기 시작했습니다. 시스템의 다른 컴퓨터에서 오는 외부 연결을 수락하는 대신 기본적으로 로컬 컴퓨터에 서버를 만드는 것처럼 보입니다. Python에서 socket.bind(("192.168.0.112", 1024)) (예 : "localhost")의 C++ 코드를 찾고 있는데

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    을 제공하는 클라이언트와 서버 프로그램간에 메시지를 수신 :이 ... listen(s , 3); //Accept and incoming connection cout<<"\n\nWaiting for incoming connections... "; int c = sizeof(sockaddr_in); Socket newSocket = accept(

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    일부 Microsoft 특정 도구로 연습하고 싶습니다. 특히 winsock2.h. Mono가 C# 프로그램을 만드는 데 사용될 수 있다는 것을 알고 있지만 설치를하기 전에 그 이상의 기능을 수행하는지 확인하기를 바랍니다.

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    나는 Winsock2를 사용하고 있으며, 나는 IPv4를 통해 TCP 소켓을 만들었다. 나는 한 쪽이 연결을 끊었는지 (recv 함수의 값을 확인하는 것) 어떻게 감지 할 수 있는지 알고 있지만,면이 인터넷 연결을 잃으면 어떻게 될까? 누구나 클라이언트와 서버 모두 다른 쪽을 감지 할 수 없으므로이 방법으로 네트워크에 더 이상 연결되어 있지 않습니다.

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    WinSock2를 사용하여 원격 키보드 응용 프로그램을 만들려고합니다. 문자가 소켓을 통해 들어올 때 keydown 이벤트를 등록하는 데 현재 sendInput을 사용하고 있습니다. 이것은 텍스트 문서를 작성할 때 훌륭하게 작동하지만 비디오 게임을 할 때 keyup 이벤트가 특정 작업을 끝내기 위해 종종 필요합니다. 문제는 코드에서 keydown 이벤트와

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    메모리 블록의 압축을 해제하려고하지만 압축되지 않은 원래 크기를 알지 못합니다. 그러나이 원래 메모리 블록의 최대 크기는 알 수 있습니다. 원본 압축되지 않은 크기를 모른 채 LZ4로 압축을 푸는 방법이 있습니까? Short-Story-Long : 저는 Cereal이라는 타사 라이브러리를 사용하여 일련의 변수를 stringstream에 직렬화합니다. 시리얼

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    주된 이유는 소켓을 통해 유니 코드 데이터 (바이트가 아닌 문자)를 보내기 때문이며 wchar_t가 UTF16이기 때문에 엔디안이 일치하는지 확인하려고했습니다. 또한 수신 프로그램이 내 다른 프로그램이기 때문에 UTF16이며 적절하게 대응할 수 있습니다. 내 현재 알고리즘은 작동하지만 별난 결과가 있습니다. (나는 그것을 떨어져 보내기 전에 변환하는 방법을

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    Winsock 등록 I/O에는 어떤 내용이 필요합니까? 나는 MSDN Winsock Include Files 내가 찾을 수있는 유일한 일이 윈도우 10 및 Visual Studio 커뮤니티 2015 갱신 3을 사용하고 있는데이 매우 모호합니다. 이 유일한 Winsock2를 내가 찾을 수 있습니다 포함되어 있습니다 : #include <WinSock2.h>