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    안녕하세요! 나는 USB 플래시 드라이브 연결을 감지하고 연결된 드라이브로 뭔가를하는 Windows 서비스를 작성합니다. 그리고 지금은 테스트 후 슬립 모드에서 깨어 난 후 장치를 다시 처리해야합니다. 서비스가 Windows 프로그램으로 작동 할 때이 문제를 해결합니다. 문제를 해결하려면 DBT_DEVNODES_CHANGED, 서비스가이 메시지를받지 못하면

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    Inno 설치를 통해 .exe를 빌드 한 후 .exe를 실행하고 응용 프로그램의 작업 표시 줄 단추를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 볼 수 있습니다. 항목 "창 닫기". Visual Studio 또는 Windows의 다른 프로그램을 통해 실제로 exe를 빌드 할 때 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 3 개의 항목을 볼 수 있습니다. 내 앱의 이름. 이 프로그램

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    WM_SETTEXT를 호출 한 후 서브 클래 싱 된 컨트롤이 WM_PAINT를 수신하지 않는다는 정상적인 동작입니까? 부모는 WM_CTLCOLOR를 수신하지만 서브 클래 싱 된 WM_PAINT 메시지 내에는 모든 것을 페인트하려고합니다. WM_SETTEXT를 호출 한 후 InvalidateRect를 호출하는 것이 좋습니다. 코드를보고 싶다면 알려주세요. 나

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    어떻게 Delphi를 사용하여이 출력 로그를 잡을 수 있습니까? 그림에 내 휴대폰이지만, 다른 모뎀이 될 수 있습니다. 결과 양식 "쿼리 모뎀"을 가져와야합니다. 내 프로그램에서 이러한 모뎀을 쿼리하고 출력 로그를 얻을 수있게하려고합니다. 업데이트 질문 : 가능한 모든 방법을 사용하여 그 종류의 로그 (정확하게 동일하지 않음)를보고 싶습니다. com 포트

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    C++ 코드를 사용하여 단동 .bmp 서명 파일을 만들어야하지만 만들 수 없습니다. 아래는 코드 스 니펫입니다. 내가 만든 비트 맵 파일이 비어있는이 코드를 실행하면 서명이 표시되지 않는 ** // bool SaveBMP (BYTE* Buffer, int width, int height, long paddedsize, LPCTSTR bmpfile) {

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    Go 프로젝트에서 독점 DLL을 사용하려고합니다. DLL의 방법 설명의 하나는 다음과 같습니다 내가 좋아하는 일을하고있어 내 테스트 이동 프로젝트 BYTE* Init(const BYTE* path, int id); : 호출되는 import ( "golang.org/x/sys/windows" ) var ( lib = windows.Mu

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    마이크에서 출력 스트림을 수정할 수있는 방법을 찾고 있습니다. 아이디어는 두 개의 오디오 스트림을 단일 스트림으로 병합하는 출력 스트림을 수정하는 것입니다. 다음은 나의 사용 사례입니다. 사람이 스카 이프 전화를 걸면 출력 스트림에 배경 음악을 추가합니다. Windows에서이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까?

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    원격 데스크톱에서 실행되는 응용 프로그램에서 USB 바코드 스캐너를 사용해야합니다. 이 스캐너는 Windows에서 키보드로 인식됩니다. 그러나 바코드 스캔을 시도 할 때마다 3 번째 또는 4 번째 문자가 다른 문자로 바뀝니다. 숫자를 손으로 입력 할 때, 정확하게 숫자가 쓰여지고 있습니다. 문제는 프로그래밍 방식으로 키보드에서 "지연"을 생성하는 방법이 있

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    두 개의 OpenGL 렌더링 스레드가있는 경우 각 스레드는 컨텍스트 설정 패턴을 가지며 고정 된 프레임 속도로 그리기를 수행합니다. 경주가 있을까요? 나는 다음과 같은 일이 일어날 것을 걱정 : 스레드 1 개 통화 스레드는이 호출 스레드 2 스레드 1 회전에서 을 그립니다 립니다 wglMakeCurrent wglMakeCurrent 두 스레드는 두 번째 스

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    현재 프로세스 인 뷰어를 설정했으며 메시지를 수신하려고합니다. WM_DRAWCLIPBOARD. [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern IntPtr SetClipboardViewer(IntPtr hWndNewViewer); var result = WinapiClipb