velocity

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    dotcms에서 속도 템플릿을 호출하는 Java 프로그램이 있습니다. VM 파일을 배치 할 위치와 Java에서 찾는 방법을 알아야합니다. 이 링크를 사용하고 있습니다. http://www.javaworld.com/article/2075966/core-java/start-up-the-velocity-template-engine.html

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    여기에이 멋진 리소스 (예 : https://forums.aws.amazon.com/thread.jspa?messageID=673012)가 있습니다. 데이터에 빈 필드가있는 경우 내부 서버 오류가 발생합니다. 제어). 그런 다음 검색 가서 기독교 E 윌먼에서이 최근에 업데이트 된 라이브러리 구현 - 아직도 내가 (우편 배달부를 통해) 빈 필드를 보낼 때 실

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    저는 속도 템플릿을 사용하여 문자열을 생성하고 객체 유형을 컨텍스트에 전달했습니다. 이 개체를 특정 클래스에 캐스트하려면이 방법을 사용하십시오.

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    나는 당구 게임을하고있어 후 속도를 가져옵니다 ? 나는 그들이 움직일 각도를 이미 알고 있습니다. 단지 그 방향으로 이동할 속도를 찾아야합니다. 나는 물리학/물리학 프로그래밍을 잘 해보지 못하여 주어진 도움을 주셔서 감사합니다! Btw, 제 게임은 3D입니다. 감사합니다. 편집 : 당신은 무엇을하려고하는 것은이며, if (Physics.Raycast(ray

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    Apache Velocity 템플릿에서 이중 해시 태그 (즉, ##)는 댓글을 의미하지만 템플릿에 ## 리터럴을 추가하려고합니다. 어떻게해야합니까? 이유는 내가 Github에서 위키에 대한 템플릿을 만들 것인지, 그리고 템플릿이 포함 h2의

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    헤드 함수되지 않습니다 : <!-- Velocity --> <script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/velocity/1.2.3/velocity.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="https://cdnj

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    유니티에서 C#을 사용하여 브레이크 아웃 스타일 게임을하고 있는데, 볼이 움직이는 각도/방향을 변경하지 않고 시간이 지남에 따라 볼의 속도를 높이는 가장 좋은 방법은 무엇인지 알고 싶었습니다. 외륜과 충돌 한 후, 공을 같은 방향/각도 (45도)로 움직이게하고 싶습니다. 시작하려면 아래 왼쪽에있는 상자 콜라이더에 첨부 된 간단한 코드를 사용하여 공이 원하는

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    동적 데이터리스트의 속도로 맞춤 템플릿을 만들고 있는데 이미지를보고 싶습니다. 이미지를로드하려면 어떻게해야합니까? #set ($DDLRecordService = $serviceLocator.findService("com.liferay.portlet.dynamicdatalists.service.DDLRecordLocalService")) #set ($rec

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    스프링 부트 및 스프링 데이터 프로젝트의 데이터베이스에서 속도 템플릿을 가져와야합니다. 모든 기술 (속도, 스프링 부팅 및 데이터)에 익숙하지 않으며 아직 코드를 시도하지 않았습니다. google에 무엇이든을 찾아내는. db에서 템플릿을 얻으려고 여기에서 시도한 사람이 있습니까? 제가 참조 할 수있는 링크 또는 다른 것을 제안 해주십시오. 업데이트 : 나는

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    저는 cocos2dx로 풀 게임을 만들고 있습니다. 첫째, 내가 설정이 함께 edgeBOX를이 PhysicsMaterial(1.0f, 1.0f, 0.8f) 그리고 매개 변수 다음 physicsBody->setLinearDamping(0.3); 를 추가하여 이러한 2 공 PhysicsMaterial(1.0f, 1.0f, 0.5f) 업데이트 기능에 , 내가 (