unreliable-connection

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    불안정한 네트워크 연결을 시뮬레이션하여 서버/클라이언트 응용 프로그램의 일부 연결 문제를 디버깅해야하며 희미한 무선 네트워크와 같은 조건을 시뮬레이트 할 수있는 프로그램이 있는지 궁금합니다. 난 그냥 대역폭을 감소 참조 아니지만, 또한 내가 리눅스에서 실행되는 도구라는 netem을 사용하는 등

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    분산 시스템을위한 상용 로깅 프레임 워크를 찾으려고합니다. 이 프레임 워크는 원격 서버의 .NET 응용 프로그램이 중앙 위치에서 수집 할 수있는 메시지를 기록하도록 허용해야합니다. 가능한 경우 Central Location은 SQL Server 데이터베이스에 메시지를 저장해야합니다. 요구 사항 : 네트워크 중단이 중앙 위치로 메시지를 즉시 파견을 방지 경우

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    신뢰할 수없는 네트워크에서 작동해야하는 시스템에 대해 최대 절전 모드를보고 있습니다. 읽기 - 쓰기 액세스가 필요한 단일 중앙 데이터베이스가 있지만 꽤 패치가 잘된 Wi-Fi 네트워크를 통해 사용할 수 있습니다. 또한 응용 프로그램을 완전히 종료하지 않는 전력 손실이있을 수 있으므로 모든 솔루션에는 전원주기를 견딜 수있는 영구 캐시가 있어야합니다. 마지막으

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    내 이해에 따라 TCP RST가 전송되면 보낸 사람 (A)이 소켓을 닫고 연결이 끝날 때까지 닫힙니다. 이제, RST가 손실되기 때문에, 의도 된 수신기 (B)는 아직 송신 된 RST를 인식하지 못한다. B가 이제 A에게 더 많은 데이터를 보내려고하면 A가 반응하고 B는 어떤 응답을 얻게됩니까? 는 TCP RST가 전송되는 경우

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    안녕하세요, 저는 libgdx를 사용하여 게임을 개발 중입니다. 텍스처 개체를 전체 응용 프로그램에서 사용할 수있게하려고합니다. 같은 요구 사항이 하나의 응용 프로그램 수신기에서 질감을 초기화하고 다른 응용 프로그램 수신기에서 사용하고 싶습니다. 아무도 이것에 나를 도울 수 있습니까.

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    나는 안드로이드 게임을 단일성과 서버로 연결하는 데 signalr을 사용하지만 모바일 데이터 연결 (3G) 웹 소켓 연결의 신뢰성이 낮기 때문에 정기적으로 연결을 끊고 다시 연결합니다. 이 상황에서 가장 적합한 전송 유형은 무엇입니까? 신뢰할 수없는 네트워크의 경우 서버가 WebSocket보다 이벤트를 더 많이 보냅니 까? 설명 : 클라이언트는 거의 15

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    wifi를 통해 인터넷을 통해 웹 서비스와 대화하는 Flex 액션 스크립트 3 일정이 있습니다. 문제는 Wi-Fi 연결이 불안정하고 빈번한 중퇴가 발생한다는 것입니다. 앱이 생각 나게하는 일정은 자주 변경되지 않습니다. 따라서 매일/시간별로 일정을 찾기 위해 웹 서비스를 호출하는 대신 앱이 데이터를 로컬에 저장할 수 있습니다. 또한 사용자가 앱의 일정을 업