최소 및 최대 트랙에 대해 서로 다른 사용자 정의 이미지가있는 UISlider을 생성했습니다. 이 UISlider 대한 정상 상태하지만 I 슬라이드 때 UISlider초 화상 고장. 제대로 설정되지 않았습니다. 는 는 는 는 사람이 무슨 잘못 그것으로 말해 줄래? Heres는 내 코드 : 어떤 도움이 많이 주시면 감사하겠습니다 slider = [[UISli
저는 매우입니다. javascript에서 새로운 것이므로 값 대신 구문을 출력하는 슬라이더 스케일을 만들려고합니다. 지금까지 코딩은 이렇게 보입니다. 나는 slider code from jqueryui을 기초 자료로 사용했습니다. $(function() {
\t \t $("#slider").slider({
\t \t \t value:1,
\
일부 오디오 설정을하려고합니다. 여기 내 스크립트입니다 public AudioMixer masterMixer;
public float masterLvl;
public float musicLvl;
public float sfxLvl;
public void SetMasterVolume()
{
masterLvl = masterVolumeSli
나는 첫 번째 앱을 만들기 위해 열심히 노력하는 초보자입니다. UISlider에서 값을 수신하여 PaintCode로 만든 (베 지어 경로) 객체 (?)의 크기를 변경하고 싶습니다. 누구든지 아래 내 코드에 어떤 문제가 있는지, 어떻게 작동하게 할 수 있습니까? int heightOfBubble = 120;
- (IBAction)widthOfBubble:
나는 동영상의 진행 상태를 나타내는 uislider이있는 비디오 플레이어 앱을 만들고 있습니다. UISlider은 매 밀리 초마다 값을 업데이트합니다. func setCurrentValue(value: Double) {
self.slider.setValue(Float(value), animated: false)
log.debug("SL
현재 내 viewcontroller.swift에 3 개의 별도 슬라이더가 있습니다. 슬라이더 값을 가장 가까운 위치로 반올림하는 동일한 기능을 수행하고 싶습니다. 이미 같은 첫 번째, 완료 : @IBAction func changePos(_ sender: UISlider) {
slider.value = roundf(slider.value)
}
이미지를 사용하여 사용자 정의 uislider를 작성하려고합니다. (보이지 않는 손잡이가 없으면 사용자가 편집 할 수 없을 때 숨길 수 있습니다.) 문제는 측면이 완벽하게 렌더링되지만 오른쪽 부분이 귀엽고 가장자리를 사용하지 않는 것 같습니다 ... 어떻게 편집 할 수 있습니까? 실제 코드 : let capLeft:CGFloat = 9
let ca