mixer

    0

    1답변

    사운드를 할당하고 나중에 재생할 수있는 버튼이있는 tkinter에서 응용 프로그램을 만들려고합니다. 버튼 자체의 클릭은 play() 메서드 만 호출하기 때문에 사운드를로드하는 것은 미리 수행됩니다. 슬라이더 (tk.Scale)로 볼륨 조절기를 만들려고했는데 제로에 가까워지기 전까지 대부분의 볼륨 값 사이에 눈에 띄는 차이가 없다는 것을 알았습니다 (슬라이더

    0

    1답변

    AudioGraph에서 노드 연결에 대한 질문이 있습니다. 내 생각은 입력에서 음성을 받고 믹서로 볼륨을 높이고 저역 필터로 필터하는 것입니다. "학습 핵심 오디오"필자는 믹서에 연결된 입력에 연결할 수 있었고 입력을 조작 할 수 있었지만 세 요소를 결합 할 수 없었습니다. 필자도 Apple에서 제공하는 샘플 코드를 살펴 보았지만 프로젝트에 적용한 샘플 코

    1

    1답변

    두 개의 다른 채널에서 서로 다른 두 개의 오디오 파일을 지정하고 동시에 재생하는 코드가 있지만 각 채널을 하나의 채널에서만 재생할 수있는 방법이 필요합니다. 다른 채널의 다른 채널 예를 들어 두 개의 별도 오디오 파일 (Right and Left)에서 동시에 재생되는 두 개의 오디오 파일. 따라서 오디오는 오른쪽 스피커에서 재생되고 다른 오디오는 왼쪽 스

    0

    1답변

    Arduino Uno가 오디오를 재생하는 쉬운 방법을 찾고 있습니다. 처음에는 프로젝트에 LED, 버튼, 모터 및 스피커가 거의 없었습니다. 이 스피커는 엔진 샘플을 재생해야합니다. 이 프로젝트는 매우 쉽습니다. YX5100 또는 YX5300을 사용하기로 결정했습니다. 몇 가지 테스트를 거친 후에 프로젝트는 조금 더 복잡해졌습니다. 이 엔진 사운드를 사용하

    -1

    2답변

    import pygame as pg, sys from pygame.locals import * import os pg.mixer.pre_init(44100, 16, 2, 4096) pg.init() a = pg.mixer.music.load("./Sounds/ChessDrop2.wav") a.play() 위의 코드는 파이 게임을 통해 사운

    1

    1답변

    일부 오디오 설정을하려고합니다. 여기 내 스크립트입니다 public AudioMixer masterMixer; public float masterLvl; public float musicLvl; public float sfxLvl; public void SetMasterVolume() { masterLvl = masterVolumeSli

    1

    1답변

    사용자가 실행할 프로그램을 선택할 수있는 GtkAppChooserButton을 갖고 싶습니다.이 프로그램은 pavucontrol과 같은 오디오 믹서 일 가능성이 가장 높습니다. 이 문제에 관한 막연한 문서에도 불구하고, 응용 프로그램 선택기의 콘텐츠 형식이 MIME 형식으로되어 있지만 오디오 믹서 나 일반적으로 "모든 응용 프로그램"에 적합한 MIME 형식

    0

    1답변

    나는 나와 내 친구들이 사용할 프로그램을 만들고 있습니다. Windows 오디오 믹서를 제어 할 프로그램을 만들고 싶습니다. C#을 사용 중입니다. 이미 볼륨을 제어하는 ​​방법에 대한 아이디어가 있습니다. 하지만 믹서 내부의 각 애플리케이션의 개별 볼륨 레벨을 제어하는 ​​데 대한 몇 가지 팁을 원합니다. 주요 질문은 (약간 재미 있습니다.) 각 응용 프

    0

    2답변

    저는 게임 배경으로 음악 파일을 재생하기위한 작은 코드를 작성하려고합니다. 내가 건너오고있는 문제는 모든 코드가 배치되고 올바르게 표현되었지만 사운드 파일이 재생되지 않는다는 것입니다. 코드에 여러 개의 print 문을 넣었습니다. 사운드 파일이로드되지 않았거나로드 된 후에 단순히 재생되지 않는다고 제안하는 것 같습니다. import pygame def

    0

    1답변

    NAudio 및 winforms를 사용하여 C#에서 매우 간단한 DAW를 만들려고합니다. 이 단계에서 프로그램의 목표는 두 개의 오디오 파일을 재생하면서 마이크에서 녹음 할 수있게하는 것입니다. 지금까지의 프로젝트는 NAudio와 함께 제공되는 ASIO 샘플과 인터넷 정보를 결합한 것입니다. 은 내가 플레이 할 각 audiofile 하나 AudioFileR