udp

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    Qt 5.9로 작업 중이며 양방향 (보내기 및 받기) QUdpSocket을 사용하고 있습니다. 방금 ​​동일한 소켓에서 같은 메시지가 수신되는 것을 피할 수 있습니까? 여기 코드 // Socket init this->UdpSocket->bind(QHostAddress::Any, ARTNET_PROTOCOL_PORT); connect(this->UdpS

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    나는 취미 프로젝트를 위해 그룹 음성 채팅 기능을 구현하려고합니다. 아주 똑 바른 앞으로 : 저는 여러 클라이언트 (모바일)가 연결할 수있는 서버를 실행하고 있습니다. 일부 클라이언트는 같은 "그룹"에 속해 있으며 음성 채팅 기능을 사용하기를 원합니다. 클라이언트가 연결할 수있는 C#으로 UDP 서버 클라이언트를 이미 설정했습니다. 필자는 서버를 통해 클라

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    현재 외부 장치에서 데이터 패킷을받은 다음 다른 장치로 데이터를 전송하려고합니다. Matlab에서 코드를 작성하는 방법을 모르지만 작동하는 Simulink 모델을 가지고 있습니다. matlab에의 UDP 수신 블록 매개 변수는이 이미지에 표시됩니다 UDP Receive Parameters 지금까지 같은 링크를 만들기위한이 코드는 내가 읽을 수 있도록하려면

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    나는 약간의 수정을하고 있습니다. 주된 이유는 OSI 모델을 완전히 연구하지 않았기 때문입니다. 내 Linux 컴퓨터의 ETH0 포트에 UDP 입력으로 들어오는 스트림이 있습니다. 내 리눅스 기계로 그것에 몇 가지 기능을 수행합니다. 이제 다른 스트림을 (명명 된 파이프에서) 다시 UDP 출력으로 기기의 ETH1 포트로 보내려고합니다. 입력 스트림이 인코더

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    분석 : |_ Data : 47004413273ac7.. |_ Data : 470044113d1ab1.. |_ Data : 4700441ffaad75.. |_ Data : 4700441ddd42a8.. |_ Data : 4700441485ac3a.. |_ Data : 47004412ddfad2.. |_ Data

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    몇 시간 동안 문제가 있습니다. 부스트 asio udo 소켓을 엔드 포인트에 연결하고 싶습니다. IPv4에서이 작업을 수행하는 데 아무런 문제가 없습니다. 그러나 IPv6에서 동일한 작업을 수행하려고하면 "잘못된 인수"라는 오류 코드가 표시됩니다. using boost::asio::ip::udp; struct UdpConnectionParams {

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    Tcp 소켓으로 Udp 패키지를 보내면 어떨까요? 패키지가 손실되었거나 안 되었습니까? 먼저 연결을 먼저 설정하기 위해 tcp가 필요하기 때문에 패킷이 손실되었다고 생각합니다.

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    그물을 통해 두 개의 패킷을 보내는 경우 하나는 UDP 패킷이고 다른 하나는 TCP 패킷이며 어떤 패킷이 목적지에 도달 할 가능성이 더 큽니까? 나는 TCP 프로토콜이 더 안전하다고 들었다. 그러나 이것은 "fail-safe"메카니즘 때문이다. 그러나 UDP 패킷이 그만큼 떨어질 가능성이 있다는 것을 의미합니까? UDP 패킷이 사라지는 경우 한 손으로 사라

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    udp를 통해 클라이언트에 웹캠 피드를 스트리밍해야합니다. 나는 TCP를 위해 작동하는이 코드를 가지고 있지만 sendto를 사용할 필요가있는 udp에 대해서는 udp 데이터 그램 (65507 바이트)에 맞는 프레임이 필요하다. 프레임을 압축하는 방법은 무엇입니까? 이러한 메시지가 전송 중에 떨어받을 가능성이 있기 때문에 최대 크기의 데이터 그램 메시지 보

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    Azure 이벤트 허브가 UDP 패킷을 소비합니까? Azure Event Hub를 사용하고 싶지만 TCP로만 제한된 것 같습니다.