transformation

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    안녕하세요, 유니티 아이폰 프로젝트에서 ARToolKit을 사용하여 생성 될 16 개의 float 배열을 사용하여 객체를 동적으로 변형해야합니다. trasformation을 변경하기 위해 unity 3d에서 api는 무엇입니까?

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    안녕하세요. 3D 로테이션에 대한 도움이 필요합니다. 나는 게임 개발을 많이하지 않고 학계에서 배운 것을 간신히 기억합니다. 나는 3d 세계 (Minecraft)에서 2 차원 이미지를 렌더링하고 플레이어의 목표 좌표를 이미지의 왼쪽 아래쪽에 맞 춥니 다. XZ의 비행기는 가 이미지는 항상 90도에있을 것입니다 Y 수직이다 게임에서 걷기면 내가 이미지를 렌더

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    Android 용 게임을 만들고있어 이미지를 회전해야합니다. 그것이 분명히 회전 할 때 치수가 바뀝니다. 예를 들어 그것이 45도 회전하면 (사각형이지만 사각형 대신 사용할 수 있기 때문에 좀 더 일반적인 해결책입니다) 폭과 높이가 대각선의 길이가되어 원본보다 길어집니다. 일부 대수가 끝나면 스케일 인자는 sqrt (2)라고 계산할 수 있습니다. 그러나 비

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    트리거 된 이벤트를 변환하려는 간단한 그래픽 이미지가 있습니다. 변형은 너비를 변경하거나 다른 위치로 옮기는 것을 의미합니다. 지금은 DoubleAnimation 또는 ThicknessAnimation과 같은 Storyboard를 통해 도구 상자 및 애니메이션의 이미지 요소를 사용합니다. 그러나 다음과 같은 문제가 발생할 : 폭 이미지 품질이 다릅니다 않습

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    비트 맵 애셋의 비트 맵 데이터로 원 모양을 채 웠습니다. 원 중심에서 원을 회전해야하므로 비트 맵을 원 중심에 추가하고 행렬 변환을 사용하여 비트 맵 데이터를 위쪽과 왼쪽으로 이동하여 가운데에 표시합니다. 이제 getPixel() 비트 맵 데이터를 읽으려고하는데 변환 된 비트 맵 데이터 대신 비트 맵 데이터의 변환되지 않은 위치가 반환되므로 반환 값이 꺼

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    자바의 레스토랑 메뉴에 대한 애그리 게이터를 만들고 있습니다. 여러 가지 방법으로 서식이 지정된 문서의 내용을 추출하는 가장 좋은 방법을 찾고 있습니다. 일부 레스토랑은 RSS 피드를 제공하고 다른 레스토랑은 HTML 테이블을 제공하고 다른 사용자는 여러 페이지에 표시된 결과를 컴파일해야합니다. 내가 찾고있는 것은 소스 문서에서 쉽게 파싱 가능한 형식으로

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    NEHE 튜토리얼의 lesson 9을 이해하려고했는데, 이는 3D 공간에서 이동하는 비트 맵에 관한 것입니다. 여기에서 가장 흥미로운 점은 3d 공간을 통해 간단한 쿼드에 2d 비트 맵 텍스처를 이동하고 화면 (뷰어)을 계속 유지하는 것입니다. 따라서 비트 맵은 3D로 보이지만 3D 공간에서 어디에 있든지 관계없이 항상 뷰어를 향하고 있습니다. 9 번째 단

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    xsl 변환 후 result xml 파일의 네임 스페이스 위치에 문제가 있습니다. 내가 같은 루트 노드를 얻을 싶어하지만 그 대신 내가 <SmartDriveUpdates xsi:noNamespaceSchemaLocation="LightSpeedXMLSchema.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-insta

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    Processing (처리)에서 로컬 상대 점을 월드 (화면) 공간으로 변환하는 좋은 방법은 무엇입니까? 예를 들어 처리 PDE와 함께 제공되는 Flocking example을 가져 가십시오. Boid 클래스에 relativeToWorld 메서드와 worldToRelative 메서드를 어떻게 구현합니까? 이 메서드는 render 메서드에서 수행 된 모든 변

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    VS2010 web.config 변환 기능을 사용하고 싶지만 특정 값을 바꾸려면 사용해야하는 XPath가 확실하지 않습니다. 나는 다음과 같은 클라이언트 서비스 엔드 포인트가 정의되어 있습니다 <client> <endpoint name="IMyService" address="net.tcp://x.x.x.x:xx/MySvc"