touch

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    OpenGL 렌더링 장면에서 터치를 감지하는 방법이 있는지 궁금합니다. 내 기본보기에서 렌더링되는 일련의 이미지가있는 것은 무엇입니까? 이제 사용자가 내가 감동 한 일을 알고 싶습니다 이러한 이미지 (또는 객체)의 하나에 접촉하는 경우 - CGRectContainsPoint(frame, [touch locationInView:self.view] 방법과

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    HP Touchsmart에서 터치 스크린 을 사용하여 제어하는 ​​Silverlight 4 데스크톱 응용 프로그램이 있습니다. 대개의 경우 항상 잘 동작하지만 때로는 무언가를 클릭 할 때 그냥 확대되고 모든 것이 점점 더 커집니다. 일반적인 크기를 다시 얻는 유일한 방법은 응용 프로그램을 다시 시작하는 것입니다. 아무도 그 원인을 알 수 있습니까? 브라우저

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    잠시 동안 터치 이벤트를 사용하기 시작했지만 상당히 문제가 발생했습니다. 지금까지는 터치 기능이 지원되는지 확인하고이를 기반으로 선택적 이벤트를 적용했습니다. 예 : if(document.ontouchmove === undefined){ //apply mouse events }else{ //apply touch events } 그러

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    저는 UI/UX 디자이너로서 터치 스크린 모니터를 사용하여 소매점의 고객을위한 제품 카탈로그 (도움말/제안자)가 될 키오스크 유형의 앱을 만들고 싶습니다 (및 컴퓨터). 이처럼 간단 뭔가 : 1 화면 (메인 메뉴) : 카테고리의 유형을 선택 http://www.youtube.com/watch?v=aoH0u6YTTK4 이것은 내가 뭘하고 싶은 것입니다 (예

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    사용자가 iPhone과 유사한 제스처를 사용하여 사용 가능한 필드를 스크롤 할 수있게 해주는 WPF 응용 프로그램에서 양식을 만들려고합니다. 그래서, 내 모든 양식 컨트롤을 StackPanel 안에 ScrollViewer 안에 넣었습니다. 너무 많은 요소가 화면에 표시 될 때 스크롤 막대가 예상대로 표시됩니다. 그러나 내 터치 지원 장치에서 이것을 테스트하

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    두 개의 단추가있는 기본보기에서 다음 이미지를 표시하고 이전 이미지를 표시하는 방법을 제어합니다. 이 경우 '이미지'는 UIImageView에서 상속 받고 상호 작용할 수있는 여러 그림이 있으며이 클래스를 '창'이라고합니다. 창 자체는 모든 사용자 상호 작용을 처리하지만 기본보기는 단추로 다음 및 이전 창을 제어합니다. 내 딜레마는 여기에 있습니다. 팬이

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    iPhone 화면을 터치 할 때 색상을 변경해야합니다. 내가해야 할 유일한 일은 내가 만지고있는 지역의 색을 바꾸는 것입니다. 내가 화면에 별을 터치로 배치하면 해당 영역 색만 변경됩니다. 이것에 대한 아이디어가 있으십니까?

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    나는 this과 매우 흡사 한 질문이 있습니다. 안드로이드 브라우저에서 jQuery UI draggable과 정렬 가능한 상호 작용이 가능합니까?

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    손가락 하나가 화면을 터치하는 동안 다른 손가락 터치를 감지 할 수 있습니까? 첫 번째 손가락이 화면을 떠나길 원하지 않는 동안 두 번째 손가락의 제스처를 처리해야합니다. 이것을 처리 할 수있는 코드의 일반적인 논리는 무엇입니까? 감사합니다.

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    자바 콜백 이벤트에 의존하지 않고 iPhone 좌표를 가져 오는 방법이 있습니까? touchmove은 모든 종류의 꽉 루프 (게임과 같은)에서 너무 많은 이벤트를 사용하여 멀티 스레딩없이 이벤트가 발생하지 않는 입력 좌표 인 것으로 보입니다.