timer

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    Java에서 수행 한 Conway의 Life of game 일을 다시하고 싶었지만 이번에는 ncurses와 C++을 사용했습니다. 분명히 볼 수있는 속도로 시뮬레이션을 실행할 수 있도록 시간 초과 이벤트가 필요합니다. C++에서 Java로 작성된 것보다 시간 초과 된 이벤트를 작성하는 것이 훨씬 더 힘듭니다. 나는 Java에서보다 C++에서 경험이 없습니다

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    "syncingIntervalsInt"시간을 대기 한 다음 코드를 수행하는 함수가 있습니다. 어떻게 카운트 다운을 만들 수 있습니까? * syncingIntervalsInt 후 있을때 감소율 위 public void refreshRecycler() { countingTillSync = syncingIntervalsInt; timerHa

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    RechabilitySwift (https://github.com/ashleymills/Reachability.swift) 라이브러리를 사용 중입니다. 인터넷 연결을 사용할 수 없다면 UIAlertController를 사용하여 메시지를 표시합니다. 네트워크 연결 타이머를 어떻게 설정할 수 있습니까? webview에서 다시 시도하십시오.

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    볼과 속성을 선언하는 클래스 이름 ballNode()가 포함 된 장면이 있습니다. 이제 모든 정의 된 초마다 볼이 프레임을 스폰하기를 바랍니다. 나는 그것을하는 방법에 대해 읽고 타이머를 설정해야한다는 것을 깨닫습니다. 그래서 튜토리얼을 읽고 그것에 관한 몇 가지 비디오를 보았습니다. 나는 지침을 따르 있지만 class GameScene: SKScene,

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    나는 초보자입니다. 이미 프로그래밍 가이드 사전을 확인했습니다. 2 차선 도로 (예 : 도로 1, 도로 2) 모델을 고려 중입니다. 또한 지정된 패치 ((10 0) 및 (20 2))에 의해 지정된 거북이가 10 tick 동안 멈추는 모델을 고려하고 있습니다. 그러나 각 도로의 xcor 및 ycor에 대한 특정 매개 변수를 작성하고 지정하는 방법을 알지 못합

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    스위프트의 # 선택자 패러다임을 처음 사용했습니다. 궁극적으로 나는 spaceShip의 SKSpriteNode를 CGMutablePath 위로 이동시키고 spaceShip이 이동 한 경로에서 SKEmitterNodes로 배기 가스를 추가하려고합니다. 그러나 저는 # 선택자 패러다임에 머물러 있습니다. 나는 addFumeToPosition(_ point: C

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    당분간은 매분 2 분마다 Printing...을 인쇄하는 프로그램을 만들고 있습니다. 나의 이해에서 package mainPackage; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.Timer; public class Ticke

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    스위프트 4에서 타이머를 사용할 방법을 찾고 있었고 this 기사를 보았습니다. xcode에서 내 코드를 테스트하고 타이머가 처음 틱 (이 경우 10 초 후)되면 응용 프로그램이 다운되고 빌드가 성공했지만 오류가 발생합니다. 2017-11-20 19:54:42.781502-0700 Rock Prodigy[3022:554505] -[_SwiftValue ti

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    카운트 업 스크립트가 있는데, 모달에 넣었습니다. 트리거에 onclick 이벤트를 추가했지만 문제는 페이지가로드 될 때 카운터가 작동한다는 것입니다. 내가 30 초 후 모달 팝업을 열었을 때, 카운터는 ... 내가 모달 팝업이 나는 트리거 var count1=0; var counter1=setInterval(myTimerUp, 1000); //1000

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    아이들이 타이머를 시작하고 1 초 간격으로 남은 시간을 알려주는 Timer 구성 요소를 만들려고합니다. Full Code /* Test */ jest.useFakeTimers() it.only('should update the reamining time every second',() => { const time = 1/12