timer

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    교과 과정을위한 게임을 만들고 있는데 문제가 생겼습니다. 매우 단순한 게임입니다. 적 (그림 상자)이 나오면 죽이기 위해 그것을 쏠 것입니다 (사라짐). 적들이 살아있는 매 3 초마다 5 건강을 잃고 싶습니다. 이 작업을 수행하는 유일한 방법은 타이머와 텍스트 상자를 사용하는 것입니다. 게임이 시작되면 타이머가 비활성화됩니다. 적이 적발되면 타이머가 활성화

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    vue.js를 사용하여 타이머를 만들려고했지만 몇 가지 문제가 있습니다. 다음 methods: { saveRunningMethod() { var runningData = { duration: `${this.hour} : ${this.minute} : ${this.second}`, username: this.$

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    다음 코드가 1에서 2를 제외하고 페이지 번호를 증가시키지 않는 이유를 알아 냈습니다.하지만 찾을 수 없었습니다. <script> var n = 1; function increment() { return ++n; } function countDown(secs,elem) { var element = document.getElement

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    Dart/Flutter를 처음 사용하여 LinearProgressBar가 매초마다 업데이트되는 간단한 앱을 제작하고 싶습니다. 실제 코드를 너무 많이 사용하지 않으면 다음 설정이 작동합니다. 전달 된 시간을 기준으로 진행 상황을 계산하는 함수입니다. 진행 상황을 보여주는 LinearProgressBar입니다. 진행률을 다시 계산하고 매 초마다 진행률 막대를

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    타이머를 1 초마다 재설정하여 웹 스크립트의 응답을 검색하려고합니다. 타이머를 재설정하고 새로운 것을 만들뿐만 아니라 시작 및 중지 기능을 좋아합니다. 그냥 첫 번째 응답이 다시 그것이 작동해야하는 방법을 쿼리하지 않습니다 찾습니다 버튼에 책을 누를 때 이> 타이머를 시작> 타이머가 0에 도달> 쿼리 웹 링크> 라벨에 응답을 넣어이 private void

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    내 게임의 Swing.Timer는 내 배경으로 가져올 이미지의 크기에 따라 작동합니다. 1920 x 1080 크기의 이미지를 가져 오면 타이머가 크게 느려지고 거의 업데이트되지 않지만 완벽한 품질입니다. 이미지 크기가 50 x 50으로 설정되면 타이머는 완벽하게 작동하지만 이미지 자체가 크게 왜곡됩니다. 이 문제를 자바에서 해결할 수있는 방법이 있습니까?

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    아날로그 장치에서 사운드를 샘플링하고 타이머를 사용하고 싶습니다. 그러나 Android API timer을 사용하면 대기 및 지연을 밀리 초 단위로 설정할 수 있습니다. 예 : schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)//period in milliseconds Schedules the specifie

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    최근 arduino 라이브러리와 arduino IDE가없는 순수한 c/C++로 Atmega328P를 프로그래밍하기 시작했습니다. 나는 1Hz (1 초 켜기, 1 초 꺼짐)의 속도로 LED를 깜박 거리고 싶다. 불행히도 8 비트 타이머 인 Timer0 만 사용할 수 있습니다. mcu는 16MHz의 클럭 주파수를 가지고 있으며 인터럽트 루틴은 항상 오버 헤드를

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    "x"분 후에 응용 프로그램에서 자동 시간 초과 시나리오를 설정하려고합니다. 나는 타이머 타이머 ("x"분 후에)를 사용하여 타이머 호출을 시도했다. 사용자가 스크롤 가능/탭 상태의 T & C 페이지를 읽으면 타이머가 트리거됩니다. 그러나 사용자가 아무 작업 (터치, 스크롤)을하지 않을 때 타이머 호출을 기다리고 있습니다. 단순히 사용자가 지정된 시간 동안

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    카운트 다운이 완료되면 API 데이터를 업데이트하는 타이머를 설정하고 API 데이터가 업데이트되면 원래의 카운트 다운으로 되돌아갑니다. 예 10까지 카운트하고 싶으면 API 데이터가 업데이트됩니다. 다음은 타이머가있는 코드입니다. import { Component, ViewEncapsulation, Pipe, PipeTransform, VERSION } f