thread-sleep

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    카운트 다운 타이머를 사용하여 회로 타이머를 만들려고합니다. 쓰레드가 자고있을 때 텍스트에 "Change!" 카운트 다운 타이머가 다시 시작되기 전에 5 초 동안 표시됩니다. 나는 이것이 어떻게 작동하는지 확신 할 수 없다. 스레드가 잠자기 상태이므로 "변경!" 5 초 후에 다시 깨어날 때까지. 하지만 내가 원하는대로 작동시키는 법을 이해할 수는 없습니다.

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    나는 자바 스윙 GUI 프로그램을 가지고 있고 토글 버튼을 클릭 할 때 타이머가 시작되지만 동일한 버튼을 클릭 할 수 있기를 원하고 타이머가 멈추고 바로 지금 다시 클릭하게하지 않을 것이다. . 이 내 타이머 클래스 public void runningClock(){ isPaused = false; while(!isPaused){

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    사용자 수준의 스레드 라이브러리를 구현해야합니다. 내 문제는 수면 기능입니다. ualarm 함수에 의해 생성 된 SIGALRM 신호를 사용하여 잠든 스레드를 깨우는 중입니다. 여러 스레드가 서로 다른 절전 시간으로 절전 모드로 전환 될 때 어떻게해야합니까? 절전 모드 대기열에서 어떤 스레드를 제거해야합니까? 다른 스레드의 알람 신호를 구분하는 방법 ??

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    내 코드에서 경도와 위도 값을 확인하고 싶습니다. 값이 비어 있으면 코드는 15 초 동안 확인합니다. 값이 수신되면 루프가 중단되어 "You win"이 표시됩니다. 여전히 비어있는 경우 15 초 후에 "gps 오류"가 표시됩니다. 문제는 코드가 완벽하게 대기하고 있지만 대기 시간 동안 화면이 멈추었 기 때문에 진행 표시 줄이 화면에 표시되지 않는 것입니다.

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    Java/Clojure 백그라운드에서 자바 스크립트를 배우기 시작했습니다. 간단한 스레드 수면 명령을 사용하여 1 초 간격으로 화면에 텍스트 줄을 표시하려고합니다. 대신 setInterval 함수를 사용하는 것에 대해 생각했지만 여러 함수를 다루고 있기 때문에 setTimeout이 더 좋을 것이라고 생각했습니다. 내가 만나는 문제는 setTimeout 함수

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    AsynsTask가 Activity로부터 언제 준비되는지 언제 알 수 있습니까? 내가 ListView를 사용하고 그를 채우기 때문에 별도의 클래스에서 내 코드를 작성할 수 없습니다. Thread.sleep없이 어떻게 할 수 있습니까?

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    버튼을 클릭 할 때 주사위 응용 프로그램을 만들려고합니다. 설정된 시간 동안 "롤링"이미지가 표시되고 주사위 결과로 전환됩니다. 내 코드는 롤링 이미지를 건너 뛰고 이전 결과가 무엇이든 잠자기 시간을 기다린 후 즉시 새 결과로 변경됩니다. 어떤 생각이 잘못된거야? public void on click(View arg0) { image.se

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    JButton이 있습니다. 아이콘을 숨기고 단추에 텍스트를 표시하려면이 단추를 클릭하여 아이콘을 표시 한 다음 3 초 후에 표시해야합니다. 액션 청취자의 나는이 코드를 시도 : JButton clickedButton = (JButton) e.getSource(); clickedButton.setIcon(new ImageIcon(images.get(clic

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    나는 아날로그 시계를 만들었지 만 작동하지만 filloval (배경)을 제거하면 초침이 반복되어 계속되지만 filloval을 추가하면 작동합니다. 하지만 나는 거기에 배경을 원하지 않아. 여기 감사 스윙 프로그램은 paintComponent()를 오버라이드 (override), 코드 대신 최우선 paint()의 import java.awt.Color; i

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    Thread.Sleep() 및 동기 메서드의 차이를 이해할 수 없습니다. 설명해주세요. C#의 동기식 메서드는 Thread.Sleep()과 비슷합니까?