thread-sleep

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    저는 네트워크상에서 매우 단순한 2D 멀티 플레이어 게임을 쓰고 있습니다. 지금 당장은 안정된 루프를 만드는 것이 거의 불가능합니다. 안정에 나는 어떤 계산이 수행되고 엄격한 기간 동안 반복되는 그런 종류의 루프를 의미합니다 (즉, 매 25ms마다, 내가 지금 당장 싸우고있는 것입니다). 나는 이것을 제외하고 지금까지 많은 심각한 장애에 직면하지 않았다.