템플릿 클래스 내에 비 템플릿 함수를 배치하는 방법이 있는지 궁금합니다. 간단히 말해서, 함수는 포인터를 조작하기 때문에 컴파일러가 각 유형에 대해 함수를 반복하지 않으므로 형식이 없습니다. 이것이 가능한가? 이 template <typename T>
class CLASS{
};
과 같은 코드가있는 경우 그럼 내 각 유형의 T 에 대해 반복 될 각
나는 몇 가지 코드를 통과하고 있었고, 난이 같은 발견이 할 수있는 올바른 일이 있다면 궁금 해서요 class GarbageCollectorProcess : public process::Process<GarbageCollectorProcess>
합니다. 그렇다면 GarbageCollectorProcess의 정의에 따라 다른 클래스를 사용하여 Garbag
템플릿 클래스를 입력 파라미터로 받아들이는 템플릿 함수를 작성하고 싶습니다. template<class T>
void Function(T Input)
{
}
위와 같은 것입니다. 클래스는 Template 클래스가 될 수 있습니까 ?? 예인 경우 어떻게 작성합니까? 이 작업을 수행하는 동안 오류가 발생했습니다. 이것 좀 도와주세요. 사전에 감사 편
동일한 UML 클래스 다이어그램에 관해서 두 가지 질문이 있습니다. 첫 번째는 UML 기본 유형으로 템플릿 클래스를 모델링하는 방법에 관한 것입니다. 두 번째 방법은 OCL 제약 조건에서 템플릿 클래스를 처리하는 방법입니다. 질문 1 : 템플릿 클래스 나 간격에 대한 템플릿 클래스를 사용하여 UML 표준을 사용하여 표현하고자하는 . 간격은 정수 및 부동 소
클래스의 멤버 함수를 올바르게 설정하고 액세스하는 데 문제가 있습니다. 이 노드 클래스는 최대 힙 트리를 작성하는 데 사용됩니다. 그러나 트리를 초기화 할 때 가비지 데이터를 가져오고 초기화하지 않습니다. #ifndef HEAPNODE_H_INCLUDED
#define HEAPNODE_H_INCLUDED
#include <iostream>
#incl
현재 begin() 및 end()을 포함한 몇 가지 가상 메소드를 제공하는 인터페이스 (다음 예에서는 Base)를 설계 중입니다. 이 두 메소드는 클래스와 같은 다른 콜렉션과 같이 대응하는 반복자를 리턴한다. 파생 클래스는 이러한 메서드를 구현하고 iterator의 특정 구현을 반환해야합니다. 다음은 (단순화 된) 예제는 boost::transform_it
템플릿 클래스 A와 템플릿 템플릿 클래스는 두 가지가 있습니다. 서로을 중첩하지 않고 동일한 유형 에 인스턴스화하도록 강제하는 방법은 무엇입니까? 예 : 나는 다음과 같은 두 개의 클래스를 정의하는 경우 : template <class T>
class A {};
template <class T>
class B {};
그런 다음 사용자가이 A<in
으로 기능 유형을 제외하고 당겨 분리 this question 추천 클래스 템플릿을 사용하여 기능 유형에 대한 대답은 : 여기 수행되고 있었는지 연구로 template <typename T>
struct function_args {};
template <typename R, typename... Args>
struct function_args<R(A
나는 다음과 같은 코드를 가지고 : #include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
template <class T> class Stack
{
private:
T a[1001];
int i=0,j;
public:
void pop(void