tcpserver

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    정기적 인 긴급 범위를 벗어나는 데이터를 수신 할 수있는 TCP 서버를 개발해야합니다. 나는 이것을 달성하기 위해 POCO C++ 라이브러리를 사용하고있다. StreamSocket 클래스의 (부족) 문서에서, 나는 이것이 달성하기 아주 쉬운 작업이 될 것을 참조 : 그렇게 같은) receiveBytes를 사용하는 경우합니다 (SO_OOBINLINE 플래그를

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    현재 qt의 TCP 작업 클래스가 작동 중입니다. 나는 네트워크 (또는 소켓) 프로그래밍 자체가 거대한 세계를 가지고 있으며, 나는이 분야의 지식 측면에서 매우 가난하다는 것을 안다. 사실 간단한 클라이언트와 서버를 만들면 다음 질문에서 알 수 있듯이 네트워크 프로그래밍을 알 수 없다는 사실을 알고 있습니다. 어쨌든 간단한 클라이언트 및 서버 프로그램을 만

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    프로토 타입을 준비하려고하는데 연결하는 데 문제가 있습니다. 클라이언트와 서버 모두 OpenSSL을 사용하고 있습니다. #!/usr/bin/env python import SocketServer import json from OpenSSL import SSL import os import socket TERMINATION_STRING = "D

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    많은 검색을 한 후에 Indy TCP 서버가 내가 작업중인 Instant Messenger 서버에서 사용하는 것이 가장 좋을 것이라고 생각했습니다. 현재 직면하고있는 유일한 문제는 브로드 캐스팅 및 다른 연결된 클라이언트에게 전달하는 메시지입니다. 동일한 클라이언트에 대한 응답을 다시 보내면 다른 클라이언트의 작업이 끊어지지 않고 다른 클라이언트에게 메시지

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    파이썬에서 HTTPServer 및/또는 TCPServer 내장 라이브러리를 사용할 때 기대할 수있는 성능에 대한 몇 가지 어려운 통계를 얻으려고 여러 날을 보냈다. 아무도 나에게 아이디어를 줄 수 있는지 궁금 해서요/또는 HTTP 요청을 처리하는 방법과 생산 환경이나 트래픽이 많은 상황에 견딜 수 있고 누군가에게 팁이 있거나 이러한 상황에서 성과를 향상시키

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    에 더 많은 메시지를 보내 자바 서버 측 : C# 클라이언트 측 ... out = new PrintWriter(this.client.getOutputStream(), true); ... public void sendMsg(String msg) { out.println(msg); //out.flush(); // we don't flus

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    헤더와 메시지 본문과 함께 요청을 캡처하는 간단한 SocketServer.TCPServer 요청 처리기 (StreamRequestHandler)를 작성 중입니다. 이는 테스트에 사용할 수있는 HTTP 서버를 가짜로 만드는 것입니다. 요청 줄이나 헤더를 잡는 데 문제가 없습니다. rfile에서 더 많은 것을 차지하려고 시도하면 코드가 차단됩니다. 요청 본문을

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    JSON 문자열이 서버로 전송 될 때 TCP 서버/클라이언트 관계의 성격을 완전히 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 필요한 정보가있을 수는 있지만 올바른 검색 매개 변수를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 나는 파이썬 서버와 통신 할 수 있습니다, 두 경우 모두 https://github.com/joshmarshall/jsonrpclib http://cod

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    서버로 안드로이드 에뮬레이터를 실행 커맨드 "emulator -shell-serial tcp::4444,server"을주고 다른 터미널에서 같은 포트에 연결하려고하는 C로 작성된 TCP 클라이언트를 실행 중입니다. 에뮬레이터 GUI가 나타나지만 클라이언트에서 AT 명령을받지 못했습니다.

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    C++ TCP/IP 소켓을 사용하고 있습니다. 내 요구 사항에 따르면 내 클라이언트가 서버에 연결하고 그것에 의해 보낸 메시지를 읽어야합니다 (그건 정말 새로운 것입니다, 안)하지만 ... 내 응용 프로그램에서 나는 (일반적으로 1 - 2 시간을 기다려야 만합니다) 실제로 recv() 또는 read()를 통해 메시지 읽기를 시작하기 전에 서버는 여전히 메시