tcp

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    나는 java에서 Two Dice Pig이라는 게임을 만들었습니다. 이 게임은 두 개의 주사위면과 선수 점수 및 이름을 보여주는 간단한 GUI 인터페이스를 가지고 있습니다. 게임은 두 선수의 이름을 묻는 간단한 대화 메시지로 시작되며 게임이 시작됩니다. 두 플레이어는 단 하나의 GUI 인터페이스로 상호 작용하고 차례대로 진행됩니다. 게임이 완전히 코딩되었습

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    Java 및 TCP를 사용하여 서버에서 클라이언트로 파일을 전송하려고하는데 클라이언트 측에서 소켓 예외가 발생하는 반면 서버는 시도 할 때 오류가 없습니다 파일을 전송할 수 있습니다. 소켓에서 읽으려고하기 전에 소켓을 닫지 않았기 때문에이 오류에 대해 혼란스러워합니다. 서버가 연결을 승인하고 파일을 전송하지만 클라이언트가 오류를 수신합니다. 어떠한 제안?

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    저레벨의 패킷 리더 (wireshark와 같은)를 학습 목적과 재미로 만들려고합니다. http 구문 분석으로 이동하면 이러한 TCP 스트림이 있고 그 데이터가 모두 하나의 패킷으로 제공되는 것은 아니라는 것을 금방 알게되었습니다. 편집 : 내가 들었던 스트림으로 생각하는 것은 올바른 용어가 아닙니다. David Schwartz는 쿼리으로, EJB는 세그먼트

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    두 호스트 A와 B가 TCP를 사용하여 서로 통신하고 있습니다. 시퀀스 번호 필드가 0에서 시작하고 수신기가 누적 ACK를 사용한다고 가정한다. A는 B에 의해 승인 된 465 바이트의 데이터를 성공적으로 전송합니다. 이제 A가 크기 110, 40, 60 크기의 세 세그먼트를 전송한다고 가정합니다. 세 번째 세그먼트의 순서 번호는 무엇입니까 ??

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    데이터를 보내고받는 TCP 프록시 스크립트를 만들려고합니다. 제대로들을 수는 없지만 제대로 연결되어 있지 않은 것으로 보입니다 ... 제 코드는 저와 파이썬 워드 프로세서를 확인한 후에 보입니다. 나는이 시간 초과 메시지가 (내가 파이썬 2.7과 3.6에서 실행하기 위해 노력하고있어) : 출력 : [email protected]:~/Desktop/pytho

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    사람들이 계속 듣고 계속해서 더 많은 처리량을 얻으려면 여러 소켓 연결을 작성해야합니다. 하지만 내 이해는 많은 tcp 소켓 두 끝점 사이에서 열 수 있습니다. ip 계층은 여전히 ​​하나입니다. 이 추가 처리량의 출처가 확실하지 않습니다.

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    에코 서버 lwIP에서 이더넷 통신으로 작업하고 있습니다. DMA를 호스트로 샘플을 캡처하고 싶습니다. 시스템은 UART를 통해 샘플을 캡처합니다. ACK를 기다리지 않고 lwIP가 1500 바이트보다 높은 패키지 2 개를 보내도록 만들 수 없습니다. 내 응용 프로그램이 패킷을 클라이언트에 계속 보냅니다. 클라이언트는 지연없이 패킷을 수신하지만 200ms

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    내 상황은 다음과 같습니다. 라우터에 포트 80을 전달했는데, 인터넷에 연결되어 있고 내 PC에 연결되어 있습니다. 내 PC에서 나는 진행중인 모든 TCP 연결을 기록하는 C# 프로그램 (나는 HttpListener 클래스를 사용한다.)을 실행 중이다. 타임 스탬프, 원격 끝점 및 로컬 끝점을 인쇄합니다. 나는 나의 원격 엔드 포인트가 공공 IP 때, 다음

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    저는 C를 처음 사용하고 있으며, 저의 삶을 위해 디버깅 할 수 없다는 문제가 있습니다. 나는 서버에서 클라이언트로 파일을 보내는 매우 간단한 작업을 시도하고있다. 서버 코드 : void send_file(int socket, char *filename[100]) { char fname[100] = "./upload/"; strcat(fname,f

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    dirent 구조체에서 파일 이름을 가져 와서 모든 이름 목록을 연결된 문자열로 클라이언트에 보냅니다. 숫자를 알아 내려고 몇 시간이 지난 후에도 메모리를 올바르게 할당하거나 제대로 읽을 수없는 것 같습니다. 말도 안되는 문자열이 다시 나타납니다. 따라서 생각이 들더라도 메모리를 잘못 읽어야합니다. 서버에서 void send_file_list(int soc