swc

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    와 RSL을 사용합니다. 구성 요소는 "런타임 공유를 위해 내보내기"로 설정되었습니다. 2) 구성 요소를 복사 한 후 "런타임 공유를 위해 가져 오기"를 통해 첫 번째 SWF에 연결된 fla가 있습니다. 이 fla는 SWC로 게시됩니다. 이 FLA의 내용은 무비 클립에 상주하므로 SWC가 lib 경로에있는 앱에서 인스턴스화 할 수 있습니다. 3) 라이브러리

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    SWC를 내 ActionScript 스크립트 프로젝트로 가져 왔습니다. 그것은 내 프로젝트에서 액세스 할 수있는 여러 가지 영화 클립을 포함합니다. 내 질문은 다음과 같습니다. 기능 및 속성을 영화 클립에 추가하는 데 사용할 수있는 사용자 지정 AS3 클래스를 만들려면 어떻게해야합니까? 예를 들어 LevelButton이라는 링크 이름을 가진 영화 클립이 있

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    플래시 CS5로 프로젝트를 진행 중이고 this과 비슷한 충돌이 발생했습니다 (그러나 런타임 공유는 사용할 수 없습니다). 주변에 방법이 있는지 궁금합니다. 표준 Flash UI 구성 요소 (Button, ScrollBar 등) 중 일부가 포함 된 FLA가 있습니다. 이들은 다양한 MovieClips에서 사용됩니다. 이 FLA는 다른 FLA에서 사용하는 S

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    Flash CS5에서 swc 파일을 만들면 TextInput, Label과 같은 인터페이스 구성 요소가 포함됩니다. 그리고 난 플렉스 프로그램에서 사용한다. 나는이 구성 요소에 대한 플렉스 리피터를 사용하고자 할 때 는하지만 문제를 만난다. 다음 플래시 CS를 사용하여 SWC 파일에 자신에 의해 정의 된 구성 요소입니다. package { impo

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    저는 기본 타임 라인 애니메이션이있는 Flash CS 5.5 fla를 사용하고 있습니다. 맨 마지막 프레임에서 내가 마지막에 stop(); 그럼에도 불구하고이 무비 클립 나던 정지되는 유일한 코드 키 프레임을 넣어하지만 무한 루프. 동영상을 SWC로 내 보낸 다음 다른 플래시 무비에로드합니다. 그러나이 기능은 동영상에 포함 된 기능을 호출하지 않으며 임

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    짧은 이야기 같은 클래스는 소스 경로에 다시 기호 연결 클래스로 SWF 라이브러리에 mxmlc에 컴파일러에 전달된다 선호. 그러나 컴파일러는 소스 경로의 정의를 사용하므로 해당 클래스의 새 인스턴스를 만들면 라이브러리 심볼의 새 인스턴스가 만들어지지 않습니다. 컴파일러에게 심볼에 연결된 정의 (SWC에서 정의 된 것)를 선호한다고 어떻게 알 수 있습니까?

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    우리는 모바일 및 데스크톱 용으로 Flex 4.5.1 및 AIR 2.7에서 프로토 타입 및 데모 응용 프로그램을 제작합니다. 이러한 파일에는 많은 양의 전체 화면 .PNG 파일이 포함되는 경향이 있습니다. 최근 우리는 유연성과 멀티 스크린 재사용을 위해 코드를 분할하는 방법을 모색 해 왔습니다. 사람들이 프로젝트 및 라이브러리를 분할하여 컴파일 시간을 최소

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    저는 라이브러리로 제공하고자하는 작동중인 ActionScript3 코드가 있습니다. 스킨이나 구성 요소가없고 순수한 as3 클래스 만 있습니다. 그래서 SWC를 만들고 거기에 모든 코드를 넣어 SWC로 패키지했습니다. 코드 자체는 여러 다른 SWC에 따라 다르므로 이러한 것들을 병합 된 종속성으로 포함하므로 결과적으로 SWC에 모든 것이 포함되어 있습니다

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    을 전환 할 수있는 이야기는 다음과 같습니다 내가이 자식 가지 master 및 develop 이 나는 ​​develop에 현재입니다. 내 서재에 Vendor/MGTwitterEngine 디렉토리에 제 3 자 라이브러리의 소스 파일이 포함되어 오래되었습니다. 이 코드는 이미 마스터에 병합되었습니다. 이제 지점 develop에서 라이브러리를 제거하고 자식 서브

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    SWC의 시각적 기호를 사용하는 액션 스크립트 프로젝트가 있습니다. 다음과 같은 클래스가 포함 된 CheckoutButton이 있습니다 (Flash CS3의 SWC로 컴파일 됨). public class CheckoutButton extends SimpleButton { public function CheckoutButton() {