stage

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    Javafx (FXML을 사용하지 않고)를 사용 중이며 버튼을 클릭하면 무대에서 장면을 변경하기 위해 스테이지에 컨트롤러를 전달하고 있습니다. 장면은 정확하게 바뀌지 만 무대와 장면의 크기가 커집니다. 크기가 약 0.1 (높이)로 증가하고 때로는 높이 (때로는 증가하지 않음)가 증가합니다. 여기에 사용되는 컨트롤러가 있습니다. public class Con

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    사용자가 모든 종료 버튼을 클릭하여 프로그램을 "닫아"더 이상 트레이 아이콘이 없도록 만들려고합니다. 나는 Platform.setImplicitExit (false)를 호출했습니다. 그래서 프로그램은 여전히 ​​backround에서 실행됩니다. 사용자가 jar을 실행하는 .exe 파일을 다시 클릭 할 때 새 프로그램을 실행하는 대신 백그라운드에서 실행중인

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    JS 구현의 TC39 프로세스와 관련하여 JS 변경의 스테이지 0과 스테이지 4 단계의 차이점은 무엇입니까? 생산 코드를 작성하는 데 권장되는 단계 코드는 다음 중 어느 것입니까? P.S : 바벨 전처리기를 사용할 수 있습니다.

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    은 자바 FX 애플리케이션의 primaryStage이 추가 : primaryStage.iconifiedProperty().addListener(e -> { System.out.println("iconified: " + primaryStage.isIconified()); }); 무대를 최소화합니다. 출력은 "iconified : true"입니다

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    내 애플리케이션을 시작할 때 투명함 javafx.stage.Stage은 예상대로 반투명 이미지를 표시합니다. 그러나 두 번째 단계가로드 된 후 첫 번째 단계는 투명성을 잃습니다. 이상한 점은 두 번째 fxml 파일 ("MainScreen.fxml")에 버튼이나 텍스트 필드와 같은 구성 요소가 없으면 배경이 투명하게 유지된다는 것입니다. 저는 MacOS Si

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    내 프로젝트에서 작업하는 동안 하늘 구름에 콘텐츠 서버 (문서를 사용함)에서 문서를 업로드하고 있습니다. 우리는 콘텐츠 서버에 약간의 공간을 절약하고자합니다. 하늘 구름에 압축 파일을 업로드하는 코드를 작성했습니다. 내가 개발 환경에서 잘 작동하지만 스테이지 환경에서 시간 초과 오류가 발생했습니다. "알 수없는 오류가 발생했습니다 : 연결 시간이 초과되었습

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    나는 scene2d를 사용하여 게임을 만들었습니다. 이제 HUD를 게임에 추가하고 싶습니다. 이를 위해 위젯을 테이블에 배치 한 다음 스테이지에 액터로 테이블을 추가하고 싶습니다. 내 질문은 지금 : 테이블을 보유하고있는 두 번째 스테이지를 생성해야합니까, 아니면 기존 스테이지에 테이블을 추가해야합니까? 이미 무대가있는 경우 HUD를 추가하는 올바른 방법은

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    Java 응용 프로그램에서 로그인 성공시 새로운 fxml 창을 열려고합니다. 로그인이 완료되면 새 창이 성공적으로 열립니다. 그러나 모든 것이 내가 줄 오류를 얻고 잘 작동하더라도 : root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("../ui/frmMain_ui.fxml")); 내가 혼란 스러워요는 위치를 정의하는 여

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    javafx.stage.Stage을 (네이티브) 메뉴 표시 줄없이 macOS에서 전체 화면 모드로 설정합니다. 또한 응용 프로그램이 전체 화면 모드 일 때 도크를 사용할 수 없도록하고 싶습니다. 저는 Stage입니다. 나는 stage.setFullScreen(true)으로 설정했습니다. 무대의 스타일을 stage.initStyle(StageStyle.UND

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    libgdx의 내 액터가 inputListener가 작동하지 않는 방법을 정상적으로 그립니다. Gdx.input.setInputProcessor를 시작했는지 확인했으며, 내 경계가 올바르게 설정되어 있으므로 올바르게 도와주세요. 이 문제는 코드 : Sprite playButton = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal