sparrow-framework

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    내 애플 리케이션에서 렌더링 루프를 특정 방식으로 구성해야합니다 (이유가 있습니다). 의 내가 다음 프레임 어떻게 든 @interface Graphics() { static BOOL _frozen; static int _count; static int _frameCount; static float _frameRate;

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    iOS6을 사용하고 있으며 휴대 전화가 4S입니다. GKLeaderboards 예제의 코드를 사용하여 Game Center가 작동하고 로컬 플레이어가 인증되도록합니다. 이 코드는 내 자신의 Sparrow 프레임 워크 스캐 폴드 프로젝트로 가져 왔습니다. 이것은 시뮬레이터에서 완전히 정상적으로 작동하는 것 같습니다. "환영합니다. xxxx, ** 샌드 박스

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    이 함수는 검은 색 이미지를 반환합니다. 나는 참새 라이브러리를 사용한다. 당신이 보여 -(UIImage *) saveRectangle:(SPRectangle*)rectangle { int numberOfComponents = 8; int width = rectangle.width; int height = rectangle.he

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    WPF 컨트롤에서 비트 맵을 만들고 싶습니다. 이 포럼 (일부 위의 예 : Render a "not visible" WPF controls to an bitmap image)에서 몇 가지 예를 볼 수 있지만 WPF 컨트롤이 이미 화면에 표시된 경우에만 잘 렌더링 될 수 있습니다. 비트 맵 결과를 내부 비트 맵 필드에 연결하려면 모델에서 컨트롤을 만들어야합니

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    프로그래밍 방식으로 UIView에 UITextField를 추가해야합니다. 나는 텍스트 필드 애스펙트를 다루려고하기 때문에 UITextField는 보이지 않고 키보드 만 필요로하지 않는다. 그러나 키보드가 전혀 나타나지 않습니다. UITextField* field = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0,

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    현재 Sparrow 프레임 워크를 사용하여 iOS 범용 앱을 개발하고 있으며 스프라이트 시트를 사용하여 일련의 애니메이션을 만들려고합니다. iPad Retina의 경우 애니메이션의 프레임을 고해상도로 출력해야합니다. 불행히도 애니메이션을 제대로 재생하려면 iOS 스프라이트 시트 크기 제한 때문에 여러 스프라이트 시트를 사용해야합니다. 시뮬레이터에서 스프라이

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    나는 범용 iOS 게임 프로젝트에서 작업 중입니다. 그래픽 아티스트는이 거대한 주사위 애니메이션 세트를 만들었습니다.이 주사위 세트는 기본적으로 서비스로 옮겨져 하나의 측면에서 정지합니다. 6 세트, 각각 22 프레임이 있습니다. 문제는 이것들이 풀 스크린 애니메이션 (640x624)이지만, 그 영역의 대부분은 공백이므로, 세트에서 프레임 당 약 40k로

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    스패로우 프레임 워크 (V2)를 사용하고 있으며 Sparrow와 관련이 있거나 Obj-c와 관련이있을 수있는 매우 이상한 문제가 있습니다. 프로젝트에 ARC를 사용하고 있습니다. 저는 다음과 같이 그것으로 수신기를 추가하고 애니메이션 및 동영상 클립을 제거하는 블록을 사용하고, 다이스 애니메이션 인 영화 클립을 생성하고있어 .. 모든 작동 diceAnima

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    Sparrow 프레임 워크를 사용하고 있습니다. SPTween과 SXParticleSystem을 사용하여 움직이는 스프라이트를 가지고 놀았습니다. 문제는 UIScrollView 내부에서 뷰를 이동하거나 크기를 조정할 때, 트윈과 입자가 고정되는 경우입니다. 드래그를 끝내면 스프라이트가 다시 움직입니다. 얼지 않는 곳이 아닌 얼어 붙지 않는 곳에서 움직입니다

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    나는 잠시 뒤로적인 Cocos2D와 게임을 개발하고, Glyph Designer이 가능 아닌적인 Cocos2D 프로젝트 문양 Desiger을 사용하는 것입니다 사용, 또는 사용자 정의 비트 맵을 만드는 데 사용할 수있는 다른 프레임 워크가있다 글꼴?