soundmanager2

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    많은 멀티 트랙 오디오 루프가 포함 된 사이트를 만들고 있습니다. (자바 스크립트 등으로) 이것을 구현하는 가장 좋은 방법이 궁금합니다. 사용해야합니까 : 때 플래시 또는 일부 관련 플래시 라이브러리 또는 -html5 오디오 또는 뭔가 다른? 는 오디오 루프가 원활한 것이 매우 중요합니다 이것에 대한 좋은 라이브러리가 무엇입니까? 과거에는 soundmana

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    pageinit 이벤트 중에 실행하고 싶은 JavaScript가 있지만, 전에 발생했던 ajax 호출에서이 스크립트의 변수/값을 가져올 수 있습니다. 이 스크립트를 어떻게 실행합니까? 좋은 예를 들어 말하면 soundmanger2.js를 사용하여 JavaScript를 사용하여 트랙을 자동 완성 할 수 있지만, 트랙의 URL은 ajax 호출에서 결과가 반환

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    사용자가 이미지를 클릭 할 때 소리를 내고 싶습니다. SoudManager 플러그인을 사용하고 있습니다. 여기를 내가 뭘하는지 확인할 수 있습니다 : 당신이 볼 수 있듯이 soundManager.setup({ url: 'swf', onready: function() { soundCarro = soundManager.crea

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    Angularjs를 처음 사용하고 SoundManager 라이브러리를 사용하여 간단한 플레이어를 만들려고합니다. 내가 직면하는 문제는 사운드로드/재생 중에 DOM을 업데이트하는 것입니다. soundManager Sound 개체는 bytesLoaded 또는 position과 같은 일부 동적 속성을 표시하며이를 DOM에 바인딩하는 방법을 알아 내려고하고 있습니

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    SoundManager2의 사운드가 끝났을 때 onfinished를 사용하여 함수를 실행하려고합니다. function createSound(id, path) { mySound = soundManager.createSound({ id: id, url: path, volume: 100, onfinish

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    나는 게임을하고 있습니다. (톱뷰, 영웅과 함께 걷고 어떤 행동을하고 있습니다.) 그래픽 용 HTML5 캔버스와 게임 오디오 용 SoundManager 2를 사용합니다. 게임 세계에서 소리를 내고 소리를내는 물체는 영웅의 거리에 달려 있습니다 (소리를내는 물체가 영웅에게 가까이 있으면 소리가 커집니다). 이 같은 일을 : soundManager.play(s

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    이 코드는 MacOS에서 작동하며 iOS에서는 작동하지 않습니다. soundManager.setup({url:'soundmanager2/',onready:function(){var mySound=soundManager.createSound({id:'aSound',url:'soundmanager2/notes.mp3'});mySound.play({from:50

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    내 재생 목록을 만들고 재생하는 리터럴 JS 개체가 있습니다. HTML 페이지에는 모든 트랙이있는 목록이 있습니다. 일부 트랙을 클릭하면 모두 정상적으로 작동하지만 한 트랙을 클릭하고 트랙의 끝을 기다리면 다음 트랙이 재생되지 않습니다. 나는이 같은 onfinish 이벤트에 라인을 변경하는 경우 playSound : function(track){

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    soundmanager 2로 음악을 재생하는 기능이 있으며 버튼을 눌러 다음 사운드를로드 할 때 기능이 작동하지만 onfinish 기능을 통해이를 시도하면 음악 재생이 끝나면 다음 사운드가로드되지 않습니다. 작동 방법을 알려면 아래 코드를 참조하십시오. function playSong(id) { //Stop the sound from playing so

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    soundmanager2 몇 초 재생할 수있는 모든 노래를 인식하는 방법이 있습니까? 나는 soundmanager2 soundManager.setup ({ url: 'stockings /', preferFlash: true, onReady: function() { console.log ('SM2 Ok!'); }