html5-audio

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    Javascript를 사용하여 오디오의 버퍼링 된 비율을 표시 할 수없는 이유는 무엇입니까? 오디오로드 시간이 많이 걸리는 이유는 무엇 var audio = document.getElementById("aone1"); var percentages = document.getElementById("aone1l"); function loop()

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    이 코드를 작동시키지 못했습니다. 일어날 일은, 오디오 파일은 오디오에 해당하는 키를 누를 때마다 재생되어야합니다. 그러나 어떤 이유로 키를 누를 때마다 아무 일도 일어나지 않습니다. 도와주세요? window.addEventListener("keydown", function (ev) { const audio = document.queryS

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    Heys guys! 네이티브 오디오 클래스을 사용하여 특정 위치의 오디오를 재생하려고하는데 작은 오디오 (몇 초)에서 훌륭하게 작동하지만 20 분 오디오에서 동일한 오디오를 시도하면 약 0.5 초 정도의 지연이 필요한데, 이는 내가 필요한 것보다 훨씬 많습니다. 나는 이것을 설명하기 위해 간단한 jsfiddle을 만들었습니다. 문제를 이해하는 데 도움이되기

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    오디오가 종료되면 작동하는 기능을 얻으려고합니다. 이 함수를 사용하여 사운드를 생성합니다. function sound(src,volume,repeat) { volume = volume || 1 repeat = repeat || false; this.sound = document.createElement("audio");

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    내가 서버에서 스트리밍 MP3 파일 재생하기 위해 HTML5 오디오 컨트롤을 사용하고 에 SRC를 설정 콘텐츠 헤더를 검색하기 위해 자바 스크립트를 사용할 수 : <audio id="audio" controls="controls" src=""> </audio> 을 그리고 내가 설정하고 사용자가 버튼을 클릭 동적으로 오디오 컨트롤의 src : $('#m

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    은 일반 웹 비디오, 예컨대 : <video src="my-video.mp4"></video> 가 어떻게의 오디오 파형을 생성 할 수를 감안할 때? 비디오를 재생하지 않고 파형을 생성 할 수 있습니까? 참고 :이를 달성하기 위해 내가 사용 가능한 API에 관심이 아니라 "어떻게 캔버스에 파형을 렌더링하는"가이드. 일반 자바 스크립트. 라이브러리가 없습니

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    잠재적으로 많은 오디오 노드를 만들고 파괴해야하는 무언가를 만들고 있습니다. 노드의 모든 참조를 null로 설정 또는 뭔가 다른 통화 정지 방법을 적용 분리 모든 경우 : 내가 아는 한, 오디오 노드를 파괴하기 위해이 필요하다 및 처음 두 밖으로 연결은 아주 간단하지만 나는 그것이 모든 노드의 연결을 표시하는 것이 가능하고 또한 다른 어떤 내 목록에서 누락

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    재생을 중단하지 않고도 필터 노드를 제거 할 수 있습니까? 노드 그래프가 "무언가를 끄기"위해 재구성되어야한다는 것을 이해하는 한? Source-->GainNode-->LowpassFilter-->HighshelfFilter-->Destination 그래서 내가 꺼짐 HighshelfFilter ON/전환하고 싶지만 재생의 오디오를 중지하지 않고 작동하

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    <audio id='audio-player' controls='controls'> <source src='sound.wav' type='audio/wav'> Your browser does not support the audio element, </audio> <button id='play' onclick="

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    오디오 파일을 html로 넣었지만 Google 크롬 브라우저에서는 재생되지 않습니다. <audio controls> <source src="{{asset("/storage/".$uploadedFile)}}" type="audio/ogg"> <source src="{{asset("/storage/".$uploadedFile)}}" type=