socketserver

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    나는 외설 마커 추적을 사용하여 일부 증강 현실을 수행하기 위해 AIR를 사용합니다. 나는 FLARToolkit을 사용하고 있으며 프레임 속도가 특정 조명 조건에서 어리석은 최저치로 떨어지는 것을 제외하고는 정상적으로 작동합니다. 이는 플래시가 처리를 위해 CPU 만 사용하고 필터가 적용되는 모든 프레임, 임계 값 조정 및 픽셀 분석을 통해 마커 패턴을 찾

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    저는 여러 포트 (정확하게는 300)를 생성하는 작은 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 소켓을 생성 할 때 다음을 사용합니다 : # when someone connects via socketlistener, do some stuff class SocketListener((SocketServer.BaseRequestHandler)): print

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    두 개의 P2P 애플리케이션이 실행 중이며 하나는 10.7.1.1 (A)이고 다른 하나는 10.7.1.3 (B)입니다. 이것은 문자 메시지 만 보내고받는 채팅 응용 프로그램입니다. 기본적으로 나는 듣기와 텍스트 보내기를 위해 A와 B 둘 다에 2 개의 UDP 소켓으로 연결되어있다. 현재 소켓을 설정하기 위해 두 시스템의 포트 번호를 하드 코드했습니다. 이제

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    C++ 소켓 서버, C++ 서버와 통신하는 플래시 클라이언트 및 Flash 클라이언트에 crossdomain.xml을 제공하는 Python 소켓 서버와 관련된 응용 프로그램이 있습니다. C++ 서버는 REST 작업을 호출하고 Flash 클라이언트에 결과를 반환합니다. 이 모든 것은 Linux 64 비트 서버 - Debian에서 호스팅됩니다. 게임 서버가 (

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    일련의 프로세스가 있으며 서로 통신해야하는 A, B 및 C라고 부르 자고합니다. A는 B와 C와 통신해야합니다. B는 A와 C와 통신해야합니다. C는 A와 B와 통신해야합니다. A, B, C는 서로 다른 기계 또는 동일한 시스템에 위치 할 수 있습니다. 제 생각에 소켓을 통해 통신하고 모든 컴퓨터가 동일한 경우 (예 : A 포트 11111, B 포트 222

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    게임 클라이언트가 있습니다. 이 게임에 연결됩니다. 게임 서버에 대한 모든 트래픽을 차단하는 소켓 서버를 설정하려고합니다. (게임은 소켓을 사용하여 실행됩니다.) 내 문제는 내 컴퓨터가 게임에 보내는 모든 트래픽을 리디렉션해야한다는 것입니다. 서버 ip + 포트를 127.0.0.1로 설정하여 소켓 서버에 연결합니다. 나는 윈도우 호스트 파일을 사용할 수 있

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    표준 라이브러리를 가지고 놀면서 나는 python2와 python3 사이에 이상한 차이점을 발견했습니다. TCPServer가 다른 스레드에서 실행되는 동안 신호를 잡으려고하면 python2에서 신호를 처리하지 않지만 python3에서는 처리합니다. "^ C" Starting server thread Waiting for server thread to sh

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    from BaseHTTPServer import HTTPServer from CGIHTTPServer import CGIHTTPRequestHandler import socket,ssl import time import Config class StartHTTPServer: '''Web server to serve out map image

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    우리는 C# .Net 3.5에서 개발 된 소켓 서버를 보유하고 있습니다. 클라이언트가 연결을 끊고 연결할 때마다 서버 메모리 사용량이 증가하는 것을 봅니다. 유효한 신임 정보가 제공되지 않으면 서버는 클라이언트의 연결을 끊습니다. 클라이언트가 잘못된 자격 증명을 사용하여 연결을 시도하면 더 많은 메모리가 예약되어 겉으로보기에는 취소되지 않습니다. 클라이언트

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    UDP SocketServer를 만들고 있는데 UDP 연결을 닫으려는 것보다 클라이언트 쪽에서 닫는 메시지를받는다면 종료하고 싶습니다. 메시지를 받으면 Begin이 표시되지만 Finished은 표시되지 않습니다. 이 스레드에서 어떻게 종료 할 수 있습니까? 이 교착 원인이됩니다 class MyUDPHandler(SocketServer.BaseRequestH